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tipps_fuer_einsteiger [2018/06/21 05:47] niceyard |
tipps_fuer_einsteiger [2021/02/10 06:09] niceyard |
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Die Abenteurer mit der Rüstung sollten an erster und zweiter Stelle gehen. Es sollten also diejenigen mit Rüstung versehen werden, die vorweg gehen. | Die Abenteurer mit der Rüstung sollten an erster und zweiter Stelle gehen. Es sollten also diejenigen mit Rüstung versehen werden, die vorweg gehen. | ||
- | ==== 4. Heilung ist wichtig! ==== | + | ==== 4. Heilung ist stark! ==== |
Es ist ratsam, einen Kleriker in der Gruppe zu haben, der Heilung beherrscht. Wenn man zu Beginn nicht die Möglichkeit hat, zu heilen, ist es ratsam den Heiltrank als Gruppengegenstand auszuwählen. | Es ist ratsam, einen Kleriker in der Gruppe zu haben, der Heilung beherrscht. Wenn man zu Beginn nicht die Möglichkeit hat, zu heilen, ist es ratsam den Heiltrank als Gruppengegenstand auszuwählen. | ||
+ | Wer das Spiel etwas schwerer haben will, kann versuchen, auf einen Kleriker zu verzichten. | ||
- | 5. Den Ball flach halten! | + | ==== 5. Den Ball flach halten! |
Am Anfang ist man zwar neugierig und brennt darauf die Welt Ultimor zu entdecken, aber man kennt auch noch nicht so viele Gefahren und ist noch nicht in der Lage diese effizient abzuwehren. Aus diesem Grund ist es ratsam, tendenziell risikoloser zu spielen. Also im Zweifel lieber nicht kämpfen und etwas mehr Ehre! anhäufen bevor man in gefährlichere Gebiete wechselt. | Am Anfang ist man zwar neugierig und brennt darauf die Welt Ultimor zu entdecken, aber man kennt auch noch nicht so viele Gefahren und ist noch nicht in der Lage diese effizient abzuwehren. Aus diesem Grund ist es ratsam, tendenziell risikoloser zu spielen. Also im Zweifel lieber nicht kämpfen und etwas mehr Ehre! anhäufen bevor man in gefährlichere Gebiete wechselt. |