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tipps_fuer_einsteiger [2018/05/24 01:50] niceyard |
tipps_fuer_einsteiger [2018/10/15 23:35] niceyard |
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Na gut, das ist ein ziemlich gemeiner Hinweis. Aber es wird eines dadurch klar. Eine Gruppe, die am Anfang wenig Gold gewürfelt hat, lebt gefährlicher als ihre reichen Kollegen, weil sie vor dem Spielbeginn nicht so viel nützliche Ausrüstung erwerben kann. | Na gut, das ist ein ziemlich gemeiner Hinweis. Aber es wird eines dadurch klar. Eine Gruppe, die am Anfang wenig Gold gewürfelt hat, lebt gefährlicher als ihre reichen Kollegen, weil sie vor dem Spielbeginn nicht so viel nützliche Ausrüstung erwerben kann. | ||
- | Es gibt allerdings einige Möglichkeiten, | + | Es gibt allerdings einige Möglichkeiten, |
Eine andere Möglichkeit, | Eine andere Möglichkeit, | ||
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Es ist ratsam, einen Kleriker in der Gruppe zu haben, der Heilung beherrscht. Wenn man zu Beginn nicht die Möglichkeit hat, zu heilen, ist es ratsam den Heiltrank als Gruppengegenstand auszuwählen. | Es ist ratsam, einen Kleriker in der Gruppe zu haben, der Heilung beherrscht. Wenn man zu Beginn nicht die Möglichkeit hat, zu heilen, ist es ratsam den Heiltrank als Gruppengegenstand auszuwählen. | ||
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+ | ==== 5. Den Ball flach halten! ==== | ||
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+ | Am Anfang ist man zwar neugierig und brennt darauf die Welt Ultimor zu entdecken, aber man kennt auch noch nicht so viele Gefahren und ist noch nicht in der Lage diese effizient abzuwehren. Aus diesem Grund ist es ratsam, tendenziell risikoloser zu spielen. Also im Zweifel lieber nicht kämpfen und etwas mehr Ehre! anhäufen bevor man in gefährlichere Gebiete wechselt. | ||
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