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Schnelligkeit (augenblicklich, ganzer Spielzug) Stärke (augenblicklich, ganzer Spielzug) Geschick (augenblicklich, ganzer Spielzug) Ein Abenteurer bekommt einen Spielzug lang +1 auf die jeweilige Eigenschaft (z. B. für einen Kampf oder ein ganzes Verlies). Wenn der Zauberer 2 besser würfelt, gibt es statt +1 sogar +2 auf die Eigenschaft. Der Meistergrad führt zu +3 bei einem Abenteurer oder zu +1 bei der ganzen Gruppe. Bei einem um 2 besseren Wurf bekommt einer +1 mehr.