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Eine Flasche Rum kostet in Gomoa 50 Gold. Er wird aber nur an [[gruppe|Abenteurergruppen]] verkauft, die keinen besitzen. Und Abenteurergruppen dürfen Rum auch nur an andere Abenteurergruppen weitergeben, | Eine Flasche Rum kostet in Gomoa 50 Gold. Er wird aber nur an [[gruppe|Abenteurergruppen]] verkauft, die keinen besitzen. Und Abenteurergruppen dürfen Rum auch nur an andere Abenteurergruppen weitergeben, | ||
- | Eine Flasche Rum zu trinken (funktioniert wie jeder [[Trank]] oder Trunk) wirkt für einen Seefahrer, als hätte er ausgeruht, er heilt also eine Verletzung, allerdings keine verfluchten Verletzungen. Für Aaruk gilt Rum wie ein Gegengift. Für Aaruk-Seefahrer hat Rum gleichzeitig beide Wirkungen! | + | Eine Flasche Rum zu trinken (funktioniert wie jeder [[Trank]] oder Trunk) wirkt für einen Seefahrer, als hätte er [[ausruhen|ausgeruht]], er heilt also eine [[Verletzung]], allerdings keine verfluchten Verletzungen. Für Aaruk gilt Rum wie ein [[Gegengift]]. Für Aaruk-Seefahrer hat Rum gleichzeitig beide Wirkungen! |
- | Für Halblinge wirkt Rum als Fluchbrecher, | + | Für Halblinge wirkt Rum als [[Fluchbrecher]], d.h. also auch, dass verfluchte Verletzungen zu normalen Verletzungen werden. |
- | Trotz der praktisch vielfältigen zauberhaften Wirkung ist Rum aber kein magischer Trank, sondern ein ganz normaler Gegenstand. | + | Trotz der praktisch vielfältigen zauberhaften Wirkung ist Rum aber kein magischer Trank, sondern ein ganz normaler |
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