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reittiere

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reittiere [2019/01/16 09:33]
niceyard
reittiere [2023/02/11 01:00] (aktuell)
niceyard
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 Zusätzliche Reittiere können aber durchaus im Rucksack notiert werden. Sie laufen dann hinterher und geben dem Abenteurer dadurch keinen Vorteil. Zusätzliche Reittiere können aber durchaus im Rucksack notiert werden. Sie laufen dann hinterher und geben dem Abenteurer dadurch keinen Vorteil.
  
-Reittiere haben eine BW, einen NK-Bonus und eventuell noch Besonderheiten. Wenn der Abenteurer reitet, kann er die BW des Reittieres statt seiner eigenen benutzen. Der NK-Bonus des Reittieres wird in einem NK einfach zum NK-Wert des Abenteurers hinzugezählt, falls er im Kampf reitet.+Reittiere haben eine BW, einen NK-Bonus und eventuell noch Besonderheiten. Wenn der Abenteurer reitet, kann er die BW des Reittieres statt seiner eigenen benutzen. Der NK-Bonus des Reittieres wird in einem NK einfach zum NK-Wert des Abenteurers hinzugezählt, falls er im Kampf reitet. Vom Reittier ab- oder auf das Reittier aufzusteigen, ist eine augenblickliche Aktion. Der Abenteurer kann also in einer entsprechenden Situation wählen, ob er auf- oder abgesessen sein will.
  
   * Esel (BW 3 / NK +0), keine edlen Tiere verfügbar   * Esel (BW 3 / NK +0), keine edlen Tiere verfügbar
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   * Schlachtross (BW 5 / NK +2), keine Zwerge und Halblinge, Lanze gibt +3, Lanze einhändig möglich   * Schlachtross (BW 5 / NK +2), keine Zwerge und Halblinge, Lanze gibt +3, Lanze einhändig möglich
   * Reiteber (BW 4 / +2), nur Zwerge, Lanze einhändig möglich   * Reiteber (BW 4 / +2), nur Zwerge, Lanze einhändig möglich
-  * Wagen + Gaul (BW 2 / NK +0), trägt sehr schwere Dinge+  * Wagen + Gaul (BW 2 / NK +0), trägt bis zu 2 sehr schwere Dinge (!!) und beliebig viele normale oder schwere Dinge (!)
   * Riesenheupferd (BW 5 / NK +1), nur Halblinge, keine schweren Gegenstände, Fertigkeit: Wegspringen (siehe [[:ducken|Ducken]])   * Riesenheupferd (BW 5 / NK +1), nur Halblinge, keine schweren Gegenstände, Fertigkeit: Wegspringen (siehe [[:ducken|Ducken]])
   * Vogel Strauß (BW 5 / NK +1), nur Halblinge, Lanze einhändig möglich   * Vogel Strauß (BW 5 / NK +1), nur Halblinge, Lanze einhändig möglich
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 Reittiere können keine Tränke trinken und nur speziell für sie geeignete Gegenstände (z.B. Sättel) verwenden. In der Satteltaschenzeile kann jedoch statt Ausrüstung für das Reittier auch einfach ein weiterer Gegenstand abgelegt werden (z.B. Talisman). Reittiere können keine Tränke trinken und nur speziell für sie geeignete Gegenstände (z.B. Sättel) verwenden. In der Satteltaschenzeile kann jedoch statt Ausrüstung für das Reittier auch einfach ein weiterer Gegenstand abgelegt werden (z.B. Talisman).
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 +Reittiere legt man sich vor allem deshalb zu, um seine BW zu verbessern, um einen Bonus auf den NK oder eventuell noch andere Vorteile zu bekommen (im Falle eines Wagens mit Gaul z.B. die Transportkapazität). Die Vorteile treten nur dann in Kraft, wenn der Abenteurer aufgesessen ist. Ein Abenteurer kann augenblicklich von seinem Reittier oder vom Wagen absitzen oder aufsitzen. Je nach Ereignis kann der Spieler also entscheiden, ob der Abenteurer das Reittier gerade nutzen oder nicht nutzen möchte. Er kann auch mehrmals pro Spielzug auf- und absitzen.
  
 ===== Weiterführende Regeln ===== ===== Weiterführende Regeln =====
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 +Das Reittier (und auch Begleiter) bilden mit dem Abenteurer,den sie begleiten, eine abstrakte Einheit. Zaubersprüche wie Kiemen, Fliegen aber auch Fertigkeiten wie Sturmangriff, Fallenkunde oder Ausdauer gelten nicht nur für den Abenteurer selbst sondern auch für sein Reittier.
 +Wenn der Abenteurer die Luft anhält, um den Meeresgrund zu besuchen, gilt dies ebenfalls für sein Reittier.
  
 Reittiere können in Wildnisgebieten geritten werden und entfalten dann die Vorteile für ihren Reiter. In Ansiedlungen oder wenn die Gruppe mit dem Schiff unterwegs ist, sind Reittiere zwar dabei, aber ein Abenteurer kann nicht darauf reiten. In Verliesen und anderen Ereignissen, die in Häusern, Höhlen, Schiffen oder ähnlichen Innenräumen stattfinden, kann das Reittier nicht mitgenommen werden. Reittiere können in Wildnisgebieten geritten werden und entfalten dann die Vorteile für ihren Reiter. In Ansiedlungen oder wenn die Gruppe mit dem Schiff unterwegs ist, sind Reittiere zwar dabei, aber ein Abenteurer kann nicht darauf reiten. In Verliesen und anderen Ereignissen, die in Häusern, Höhlen, Schiffen oder ähnlichen Innenräumen stattfinden, kann das Reittier nicht mitgenommen werden.
reittiere.1547627636.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)