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queste [2020/08/10 20:15]
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queste [2020/10/27 03:45]
niceyard
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 ====== Queste ====== ====== Queste ======
  
-In manchen Ereignissen erfährt die Gruppe von einer Queste (z. B. Öd 34), die sie sich auf ihrem Gruppenbogen unter Questen notieren darf. Eine Gruppe kann gleichzeitig bis zu drei Questen notiert haben.+In manchen Ereignissen erfährt die Gruppe von einer Queste (z. B. Öd 34), die sie sich auf ihrem Gruppenbogen unter Questen notieren darf. Eine Gruppe kann gleichzeitig bis zu drei Questen notiert haben. Wenn die Gruppe eine vierte Queste findet, muss sie erst eine der bestehenden drei ausradieren und 1 Ehre! abziehen, um die neue Queste zu notieren. Eine neue Queste muss aber nicht notiert werden.
  
-Wenn die Gruppe sich zu Beginn ihres Spielzuges im Land einer notierten Queste befindet, kann sie die Queste fordern und ohne zu würfeln direkt zu dieser Ereigniszahl gehen.+Wenn die Gruppe sich zu Beginn ihres Spielzuges im Land einer notierten Queste befindet, kann sie die Queste herausfordern und ohne zu würfeln direkt zu dieser Ereigniszahl gehen.
  
 Wenn nichts anderes vermerkt ist, bekommt die Gruppe einen zusätzlichen Ruhm!, wenn sie das dortige Ereignis erfolgreich abschließt bzw. ohne Verlust (toter Abenteurer) aus einem Verlies zurückkehrt. Die Queste wird in jedem Fall ausradiert. Wenn nichts anderes vermerkt ist, bekommt die Gruppe einen zusätzlichen Ruhm!, wenn sie das dortige Ereignis erfolgreich abschließt bzw. ohne Verlust (toter Abenteurer) aus einem Verlies zurückkehrt. Die Queste wird in jedem Fall ausradiert.
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 Questen können auch dann noch erledigt werden, wenn sie in einem Gebiet liegen, dessen Ehre!-Maximum die Gruppe überschritten hat. Questen können auch dann noch erledigt werden, wenn sie in einem Gebiet liegen, dessen Ehre!-Maximum die Gruppe überschritten hat.
 +
 +[[auftrag|Aufträge]] sind ähnlich wie Questen, müssen aber nicht notiert werden, weil sie immer gleich erfüllt werden müssen.
  
 ===== Verlies-Regel ===== ===== Verlies-Regel =====
  
-Wenn eine Gruppe ein Verlies findet, sich aber noch nicht hineinwagt, kann sie das Verlies unter den Questen in Klammern notieren und zu einem späteren Zeitpunkt hineingehen. Die Klammern sind deshalb notwendig, weil es dafür weder einen zusätzlichen Ruhm!-Punkt für erfolgreichen Abschluss gibt noch Ehre!-Abzug, wenn man es ausradiert.+Wenn eine Gruppe durch einen Ereigniswurf zufällig ein Verlies findet, sich aber noch nicht hineinwagt, kann sie das Verlies unter den Questen in Klammern notieren und zu einem späteren Zeitpunkt hineingehen. Die Klammern sind deshalb notwendig, weil es dafür weder einen zusätzlichen Ruhm!-Punkt für erfolgreichen Abschluss gibt noch Ehre!-Abzug, wenn man es ausradiert.
  
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queste.txt · Zuletzt geändert: 2020/10/27 03:45 von niceyard