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meister

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meister [2018/07/01 09:41]
niceyard
meister [2018/07/01 09:48]
niceyard
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 ====== Meister ====== ====== Meister ======
  
-In manchen [[:ereignis|Ereignissen]] kann man Meister treffen, die der [[:gruppe|Gruppe]] [[:fertigkeitenliste|Fertigkeiten]] beibringen. Das ist preiswerter als in einer [[:Ansiedlung|]] einen [[:Lehrer|]] zu nehmen und kostet nur 30 Gold oder 1 Ruhm! und ist nicht mit einer Spezialaktion verbunden sondern passiert direkt im Spielzug, in dem man den Meister trifft.+In manchen [[:ereignis|Ereignissen]] kann man Meister treffen, die der [[:gruppe|Gruppe]] [[:fertigkeitenliste|Fertigkeiten]] beibringen. Das ist preiswerter als in einer [[:ansiedlung|Ansiedlung]] einen [[:lehrer|Lehrer]] zu nehmen und kostet nur 30 Gold oder 1 Ruhm! und ist nicht mit einer Spezialaktion verbunden sondern passiert direkt im Spielzug, in dem man den Meister trifft.
  
-Oft ist noch beschrieben, dass der Meister einen Gegenstand dabei hat. Wenn ein [[:Dieb|]] in der Gruppe ist, der [[:Diebstahl|]] gelernt hat, kann er versuchen dem Meister den Gegenstand zu stehlen.+Oft ist noch beschrieben, dass der Meister einen Gegenstand dabei hat. Wenn ein [[:dieb|Dieb]] in der Gruppe ist, der [[:diebstahl|Diebstahl]] gelernt hat, kann er versuchen dem Meister den Gegenstand zu stehlen
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 +===== Weiterführende Regeln ===== 
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 +In früheren Versionen der Regeln gab es noch die Möglichkeit, den Meister als Abenteurer in die Gruppe aufzunehmen, wenn ein Abenteurer gefehlt hat, das ist aber jetzt nicht mehr möglich. Meister sind keine Abenteurer, sondern haben sich zur Ruhe gesetzt, um aktiven Abenteurern zu helfen. 
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 +===== Taktische Hinweise ===== 
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 +Es ist ratsam, immer einen Punkt Ruhm! aufzubewahren, falls man einen Meister trifft, der einen gewollten. Allerdings ist es noch besser, den Meister in Gold zu bezahlen, um den Ruhm! zu sparen.
  
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meister.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)