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- | Magischer Pfeil (jederzeit im NK oder FK) | + | ====== |
- | Der Zauberer bekommt in einer einzelnen Kampfrunde | + | |
- | eine KS von +1. Magischer Pfeil verursacht magischen | + | Zauberspruch |
- | Schaden und kann auch nur von magischen Rüstungen | + | |
- | (M) abgehalten werden. Normale Rüstungen zählen als | + | (jederzeit im [[Nahkampf|NK]] oder [[Fernkampf|FK]]) |
- | RW 0. | + | |
- | Den Magischen Pfeil meisterlich lernen führt zu einer | + | Der Zauberer bekommt in einer einzelnen Kampfrunde eine KS von +1. Magischer Pfeil verursacht magischen Schaden und kann auch nur von magischen Rüstungen |
- | KS von +3. | + | (M) abgehalten werden. Normale Rüstungen zählen als RW 0. |
- | Wenn der Zauberer den Spruch verfehlt, kann er | + | |
- | trotzdem normal kämpfen. | + | Den Magischen Pfeil meisterlich lernen führt zu einer KS von +3. |
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+ | Wenn der Zauberer den Spruch verfehlt, kann er trotzdem normal kämpfen. | ||
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+ | ===== Taktischer Hinweis ===== | ||
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+ | Wenn eine Kampfrunde damit zuende geht, dass die Gruppe zwar die Kampfrunde gewonnen hat (höhere gewürfelte KS), der angerichtete Schaden aber nicht die Rüstung des Gegners durchdringen kann, dann kann der Zauberer augenblicklich einen magischen Pfeil sprechen, um die Rüstung zu durchdringen (indem er den RW auf 0 setzt und zusätzlich 1 Schaden verursacht). | ||
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