Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


lehrer

Lehrer

In jeder Ansiedlung kann man mit 30 Gold und 1 Ruhm! einen Lehrer bezahlen, um eine Fertigkeit zu lernen. Berufsfremde Fertigkeiten lernen ist auch möglich, kostet allerdings 30 Gold und 2 Ruhm! Diese Bezahlung ist nur dann nicht nötig, wenn irgendwo etwas anderes speziell erwähnt ist.

Fertigkeiten bei einem Lehrer zu lernen, ist eine Spezialaktion. Man geht davon aus, dass in jeder Ansiedlung für jede Fertigkeit ein Lehrer zur Verfügung steht, d.h. jeder Abenteurer kann eine beliebige Fertigkeit pro Runde lernen. Nur die Sprüche von Zauberern und die Wunder von Klerikern müssen nah der Bezahlung des Lehrers mit W10 ausgewürfelt werden, denn Zauberer stöbern in einer Bibliothek und wissen nicht wohin sie ihre Studien führen und Kleriker treten mit ihrem Gott in Verbindung und bekommen von diesem ein neues Wunder geschenkt.

Bei einem Lehrer können nur die normalen Versionen einer Fertigkeit gelernt werden. Die meisterhafte Fertigkeit kann nur von einem Großmeister in einem Ereignis gelernt werden.

Taktische Hinweise

Eigentlich ist es taktisch nicht ratsam, bei Lehrern zu lernen, da es teurer ist. Wenn man allerdings keine Ereignisse mit Meistern der gewünschten Fertigkeiten auswürfelt, bleibt einem wohl oder übel nichts anderes übrig, als einen Lehrer zu bezahlen. Immerhin kommt man dort zielgerichtet zu den Fertigkeiten, die man für spezielle Spieltaktiken braucht.


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

Zurück zum Start

lehrer.txt · Zuletzt geändert: 2021/05/02 04:16 von niceyard