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kleriker

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kleriker [2018/07/03 03:11]
niceyard
kleriker [2018/07/08 08:15] (aktuell)
niceyard
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 Kleriker dürfen aus Glaubensgründen im [[:​nahkampf|Nahkampf]] nur stumpfe Waffen wie Hämmer und Streitkolben benutzen, um kein Blut zu vergießen. Aus diesem Grund dürfen sie auch keine [[:​fernkampf|Fernkampfwaffen]] außer Wurfstein oder Schleuder benutzen. . Kleriker dürfen aus Glaubensgründen im [[:​nahkampf|Nahkampf]] nur stumpfe Waffen wie Hämmer und Streitkolben benutzen, um kein Blut zu vergießen. Aus diesem Grund dürfen sie auch keine [[:​fernkampf|Fernkampfwaffen]] außer Wurfstein oder Schleuder benutzen. .
  
-Die [[:​fertigkeiten|Fertigkeiten]] der Kleriker sind göttliche [[:​wunder|Wunder]],​ von denen er eines pro Spielzug wirken darf. Wenn sich ein Kleriker dazu entschließt,​ ein Wunder zu lernen, darf er nicht auswählen, sondern muss ein zufälliges mit W10 auswürfeln. ​Wenn er das gewürfelte Wunder schon beherrscht, darf er frei auswählen. Wunder können immer nur von Klerikern gelernt werden, nicht berufsfremd von anderen. Ausnahme: [[:​traenke_brauen|Tränke brauen]].+Die [[:​fertigkeiten|Fertigkeiten]] der Kleriker sind göttliche [[:​wunder|Wunder]],​ von denen er eines pro Spielzug wirken darf. Wenn sich ein Kleriker dazu entschließt,​ ein Wunder zu lernen, darf er nicht auswählen, sondern muss ein zufälliges mit W10 auswürfeln. ​Nur wenn er das gewürfelte Wunder schon beherrscht, darf er frei auswählen. Wunder können immer nur von Klerikern gelernt werden, nicht berufsfremd von anderen. Ausnahme: [[:​traenke_brauen|Tränke brauen]].
  
 ===== Fertigkeiten ===== ===== Fertigkeiten =====
kleriker.txt · Zuletzt geändert: 2018/07/08 08:15 von niceyard