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- | Kleriker dürfen aus Glaubensgründen im Nahkampf nur stumpfe Waffen wie Hämmer und Streitkolben benutzen, um kein Blut zu vergießen. Aus diesem Grund dürfen sie auch keine Fernkampfwaffen außer | + | Kleriker dürfen aus Glaubensgründen im [[: |
- | Die Fertigkeiten der Kleriker sind göttliche Wunder, von denen er eines pro Spielzug wirken darf. Wenn sich ein Kleriker dazu entschließt, | + | Die [[: |
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- | * 9: [[:Fluchbrecher|]] (Magieschutz) | + | * 9: [[:fluchbrecher|Fluchbrecher]] (Magieschutz) |
* 10: Beliebiges Wunder | * 10: Beliebiges Wunder | ||
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