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kleriker

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kleriker [2018/07/03 03:07]
niceyard
kleriker [2018/07/03 03:10]
niceyard
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 ([[:beruf|Beruf]]) ([[:beruf|Beruf]])
  
-Kleriker dürfen aus Glaubensgründen im Nahkampf nur stumpfe Waffen wie Hämmer und Streitkolben benutzen, um kein Blut zu vergießen. Aus diesem Grund dürfen sie auch keine Fernkampfwaffen außer Wurfsteine oder Schleudern benutzen. .+Kleriker dürfen aus Glaubensgründen im [[:Nahkampf|]] nur stumpfe Waffen wie Hämmer und Streitkolben benutzen, um kein Blut zu vergießen. Aus diesem Grund dürfen sie auch keine [[:Fernkampf|Fernkampfwaffen]] außer [[:Wurfstein|]] oder [[:Schleudern|Schleuder]] benutzen. .
  
-Die Fertigkeiten der Kleriker sind göttliche Wunder, von denen er eines pro Spielzug wirken darf. Wenn sich ein Kleriker dazu entschließt, ein Wunder zu lernen, darf er nicht auswählen, sondern muss ein zufälliges mit W10 auswürfeln. Wenn er das gewürfelte Wunder schon beherrscht, darf er frei auswählen. Wunder können immer nur von Klerikern gelernt werden, nicht berufsfremd von anderen. Ausnahme: Tränke brauen.+Die [[:Fertigkeiten|]] der Kleriker sind göttliche [[:Wunder|]], von denen er eines pro Spielzug wirken darf. Wenn sich ein Kleriker dazu entschließt, ein Wunder zu lernen, darf er nicht auswählen, sondern muss ein zufälliges mit W10 auswürfeln. Wenn er das gewürfelte Wunder schon beherrscht, darf er frei auswählen. Wunder können immer nur von Klerikern gelernt werden, nicht berufsfremd von anderen. Ausnahme: [[:Tränke brauen|]].
  
 ===== Fertigkeiten ===== ===== Fertigkeiten =====
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   * 7: [[:feuerschutz|Feuerschutz]]   * 7: [[:feuerschutz|Feuerschutz]]
   * 8: [[:kiemen|Kiemen]]   * 8: [[:kiemen|Kiemen]]
-  * 9: [[:Fluchbrecher|]] (Magieschutz)+  * 9: [[:fluchbrecher|Fluchbrecher]] (Magieschutz)
   * 10: Beliebiges Wunder   * 10: Beliebiges Wunder
   * [[:funke_des_lebens|Funke des Lebens]]   * [[:funke_des_lebens|Funke des Lebens]]
kleriker.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)