Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
kiemen [2018/07/08 08:25] niceyard |
kiemen [2020/08/10 20:15] |
||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ====== Kiemen ====== | ||
- | |||
- | (Erfolg: W6 kleiner gleich IT) | ||
- | |||
- | Berufsfertigkeit und [[: | ||
- | |||
- | Der Kleriker selbst und ein weiterer Abenteurer der Gruppe haben für die Dauer einer Spielrunde die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen. | ||
- | |||
- | Meistergrad führt zur Atemfähigkeit der ganzen Gruppe. | ||
- | |||
- | ===== Weiterführende Regeln ===== | ||
- | |||
- | Kiemen befähigt die Abenteurer nicht nur, den Meeresgrund zu besuchen, sie können im Normalfall auch den Fluss überqueren (sofern es nicht andere Hindernisse gibt wie z.B. OF96 Stromschnellen), | ||
- | |||
- | Mo34-36: In diesem Ereignis müssen die Abenteurer nicht fliehen, wenn sie alle unter Wasser atmen können. | ||
- | |||
- | SV18-22: Ertrinken ist nicht möglich, wenn man unter Wasser atmen kann. | ||
- | |||
- | ===== Taktische Hinweise ===== | ||
- | |||
- | Zusammen mit dem Riesenluftkäfer (Mg34-37), der seltenen Schwarzen Perle (Kl39), dem seltenen Riffhai-Amulett (MS 145) und dem recht häufigen Kiementrank (MS 9) und Muschelamulett (MS 83-84), ist das Wunder bzw. der Zauberspruch Kiemen, eine Möglichkeit, | ||
- | |||
- | Kiemen und die anderen erwähnten Gegenstände sind natürlich auch sehr nützlich, um den Inseln zu Fuß über den Meeresgrund zu entfliehen, wenn man das möchte, und kein Wasserfahrzeug besitzt. | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | [[:a|A]] • [[:b|B]] • [[:c|C]] • [[:d|D]] • [[:e|E]] • [[:f|F]] • [[:g|G]] • [[:h|H]] • [[:i|I]] • [[:j|J]] • [[:k|K]] • [[:l|L]] • [[:m|M]] • [[:n|N]] • [[:o|O]] • [[:p|P]] • [[:q|Q]] • [[:r|R]] • [[:s|S]] • [[:t|T]] • [[:u|U]] • [[:v|V]] • [[:w|W]] • [[:x|X]] • [[:y|Y]] • [[:z|Z]] | ||
- | |||
- | [[: | ||
- | |||