Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


heimisch

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
heimisch [2020/08/25 11:12]
niceyard
heimisch [2021/02/09 00:41] (aktuell)
niceyard
Zeile 4: Zeile 4:
 In Ansiedlungen muss niemand heimisch sein und alle Abenteurer sind automatisch in Wiesen und Feldern heimisch, weil dort das Überleben sehr einfach ist.\\ In Ansiedlungen muss niemand heimisch sein und alle Abenteurer sind automatisch in Wiesen und Feldern heimisch, weil dort das Überleben sehr einfach ist.\\
 \\ \\
-Überleben ist die Fertigkeit in einem Gebiet heimisch zu sein. Also wenn der Abenteurer „Überleben Wald” lernt, macht das den Abenteurer heimisch im Wald und er kann in einem noch freien Feld der drei Heimisch-Felder „Wa” notieren. Das erste Feld (oder die beiden ersten) ist bei allen Abenteurern von Beginn ab mit dem heimischen Gebiet ihrer Rasse belegt. Diese Fertigkeiten sind fest auf dem Abenteurerbogen notiert und können nicht verlernt werden (faktisch handelt es sich dabei um eine Fähigkeit).\\+Überleben ist die Fertigkeit in einem gefährlichen Gebiet heimisch zu sein. Also wenn der Abenteurer „Überleben Wald” lernt, macht das den Abenteurer heimisch im Wald und er kann in einem noch freien Feld der drei Heimisch-Felder „Wa” notieren. Das erste Feld (oder die beiden ersten) ist bei allen Abenteurern von Beginn ab mit dem heimischen Gebiet ihrer Rasse belegt. Diese Fertigkeiten sind fest auf dem Abenteurerbogen notiert und können nicht verlernt werden (faktisch handelt es sich dabei um eine Fähigkeit).\\
 Ein Abenteurer kann in weiteren Gebieten heimisch werden, indem er für dieses Gebiet Überleben lernt.\\ Ein Abenteurer kann in weiteren Gebieten heimisch werden, indem er für dieses Gebiet Überleben lernt.\\
 Ein Elf, der natürlicherweise im Wald heimisch ist, kann z.B. Überleben Ur lernen und wird dadurch im Urwald heimisch. Ein Elf, der natürlicherweise im Wald heimisch ist, kann z.B. Überleben Ur lernen und wird dadurch im Urwald heimisch.
Zeile 24: Zeile 24:
 Es kann immer auch ein vorhergehendes Gebiet gelernt werden. Z.B. wenn ein Abenteurer die Möglichkeit hat, Überleben Berg zu lernen, aber in den Hügeln noch nicht heimisch ist, dann kann er stattdessen Überleben Hügel lernen. Es kann immer auch ein vorhergehendes Gebiet gelernt werden. Z.B. wenn ein Abenteurer die Möglichkeit hat, Überleben Berg zu lernen, aber in den Hügeln noch nicht heimisch ist, dann kann er stattdessen Überleben Hügel lernen.
  
-Jedes Wildnisgebiet (alle Gebiete außer Ansiedlungen) hat ein Ehre!-Intervall. Sobald die Gruppe die obere Ehre!-Zahl eínes Gebietes erreicht hat (z.B. im Wald die 50), darf sie dort keine Ereignisse mehr auswürfeln und alle Abenteurer der Gruppe werden automatisch heimisch in diesem Gebietsofern sie es entlang des Gebietsastes notieren.+Jedes Wildnisgebiet (alle Gebiete außer Ansiedlungen) hat ein Ehre!-Intervall. Sobald die Gruppe die obere Ehre!-Zahl eínes Gebietes erreicht hat (z.B. im Wald die 50), darf sie dort keine Ereignisse mehr auswürfeln und alle Abenteurer der Gruppe können dort heimisch werden, ohne dafür zahlen zu müssen. Wer darin heimisch werden willmuss allerdings den Gebietsästen folgen (außer der Waldläufer) und das Gebiet muss unter heimisch bzw. den Fertigkeiten notiert werden.
  
 ===== Weiterführende Regeln ===== ===== Weiterführende Regeln =====
heimisch.1598346748.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/25 11:12 von niceyard