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* - Unterer Fluss – Oberer Fluss – Schlucht | * - Unterer Fluss – Oberer Fluss – Schlucht | ||
* - Unterer Fluss – Meer – Inseln | * - Unterer Fluss – Meer – Inseln | ||
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+ | Wenn ein Abenteurer in einem Ereignis einen Meister findet, der ihm Überleben für ein bestimmtes Gebiet beibringt, dann kann er dies direkt tun, ohne die vorherigen Gebiete gelernt zu haben. | ||
Um in mehr als drei Gebieten heimisch zu werden, muss ein normaler Abenteurer eine seiner anderen Fertigkeitszeilen belegen. Dabei wird eine Fertigkeitszeile mit einem zusätzlichen Gebiet belegt. Waldläufer können sogar eine Fertigkeitszeiele benutzen, um drei weitere Gebiete dort einzutragen. | Um in mehr als drei Gebieten heimisch zu werden, muss ein normaler Abenteurer eine seiner anderen Fertigkeitszeilen belegen. Dabei wird eine Fertigkeitszeile mit einem zusätzlichen Gebiet belegt. Waldläufer können sogar eine Fertigkeitszeiele benutzen, um drei weitere Gebiete dort einzutragen. | ||
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- | Beispiel: Ein [[:Waldläufer|]] lernt also, wenn er Überleben als Anfangsfertigkeit auswürfelt, | + | Beispiel: Ein [[:waldlaeufer|Waldläufer]] lernt also, wenn er Überleben als Anfangsfertigkeit auswürfelt, |
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+ | Jeder Abenteurer kann Überleben in einem der Basisländer (Ebene, Hügel, Wald, Marsch und Unterer Fluss) lernen, um einen weiteren Gebietsast zu haben. Das dürfte aber nur für den Waldläufer interessant sein, da bei anderen Abenteurern zu viele Fertigkeitszeilen belegt werden. | ||
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