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heilung [2018/07/01 09:33] niceyard |
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- | Berufsfertigkeit und [[: | + | Berufsfertigkeit und [[: |
- | Der Kleriker kann eine [[:Verletzung|]] bei einem Abenteurer heilen. | + | Der Kleriker kann eine [[:verletzung|Verletzung]] bei einem Abenteurer heilen. |
Diese Fertigkeit kann meisterlich werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den GE-Wurf. Bei einem Wurf von 1 oder 2 werden sogar 2 Verletzungen bei einem Abenteurer geheilt. | Diese Fertigkeit kann meisterlich werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den GE-Wurf. Bei einem Wurf von 1 oder 2 werden sogar 2 Verletzungen bei einem Abenteurer geheilt. | ||
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===== Weiterführende Regeln ===== | ===== Weiterführende Regeln ===== | ||
- | Heilung hat die gleichen Auswirkungen wie ein [[:Heiltrank|]]. | + | Heilung hat die gleichen Auswirkungen wie ein [[:heiltrank|Heiltrank]]. |
===== Taktische Hinweise ===== | ===== Taktische Hinweise ===== |