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heilung

Unterschiede

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heilung [2018/07/01 09:33]
niceyard
heilung [2018/07/03 03:12]
niceyard
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 (Erfolg: W6 kleiner gleich GE) (Erfolg: W6 kleiner gleich GE)
  
-Berufsfertigkeit und [[:wunder|Wunder]] von [[:Kleriker|]]+Berufsfertigkeit und [[:wunder|Wunder]] von [[:kleriker|Kleriker]]
  
-Der Kleriker kann eine [[:Verletzung|]] bei einem Abenteurer heilen.+Der Kleriker kann eine [[:verletzung|Verletzung]] bei einem Abenteurer heilen.
  
 Diese Fertigkeit kann meisterlich werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den GE-Wurf. Bei einem Wurf von 1 oder 2 werden sogar 2 Verletzungen bei einem Abenteurer geheilt. Diese Fertigkeit kann meisterlich werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den GE-Wurf. Bei einem Wurf von 1 oder 2 werden sogar 2 Verletzungen bei einem Abenteurer geheilt.
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 ===== Weiterführende Regeln ===== ===== Weiterführende Regeln =====
  
-Heilung hat die gleichen Auswirkungen wie ein [[:Heiltrank|]].+Heilung hat die gleichen Auswirkungen wie ein [[:heiltrank|Heiltrank]].
  
 ===== Taktische Hinweise ===== ===== Taktische Hinweise =====
heilung.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)