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- | Der Kleriker kann vor einem Kampf einmal versuchen, einen [[:Untoter|Untoten]], [[:Geist|]] (–1) oder [[:Dämon|]] (–2) zu zerstören. | + | Der Kleriker kann vor einem [[:Kampf|]] einmal versuchen, ein Skelett, einen Zombie, eine Moorleiche, einen Vampir (–1), einen [[:geist|Geist]] (–1) oder einen [[:daemonen|Dämon]] (–2) zu zerstören. |
- | Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von 2 auf den IT-Wurf. Und dann wird für jeden Punkt, den der IT-Wurf unterboten wurde, sogar ein zusätzlicher Untoter zerstört. Auf diese Weise besiegte Untote werden auch mit Ruhm! und Schätzen belohnt, als wären sie normal im [[:Kampf|]] besiegt worden. | + | Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von 2 auf den IT-Wurf. Und dann wird für jeden Punkt, den der IT-Wurf unterboten wurde, sogar ein zusätzlicher Untoter zerstört. Auf diese Weise besiegte Untote werden auch mit Ruhm! und Schätzen belohnt, als wären sie normal im [[:kampf|Kampf]] besiegt worden. |
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