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handeln [2020/02/08 18:17] niceyard |
handeln [2023/07/17 15:47] niceyard |
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Berufsfertigkeit von [[: | Berufsfertigkeit von [[: | ||
- | Wenn diese Fertigkeit als [[: | + | Wenn diese Fertigkeit als [[: |
+ | Mehrere Abenteurer können auf eine Transaktion für Handeln | ||
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+ | Der Dieb muss die volle Summe besitzen, um Handeln bei einem Einkauf anwenden zu dürfen, damit er bezahlen kann, falls der IT-Wurf nicht klappt. (Es wird also technisch gesehen der Kauf über die volle Summe abgeschlossen und bei einem erfolgreichen Wurf bekommt der Abenteurer 10% bzw. 20% zurück.) | ||
Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +1 auf den Würfelwurf. | Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +1 auf den Würfelwurf. | ||
===== Weiterführende Regeln ===== | ===== Weiterführende Regeln ===== | ||
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+ | Für eine Transaktion können beliebig viele Abenteurer würfeln, die handeln können. Es gilt das beste Ergebnis. | ||
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