Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


handeln

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung Beide Seiten der Revision
handeln [2018/07/08 06:24]
niceyard angelegt
handeln [2018/07/08 06:31]
niceyard
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Handeln ====== ====== Handeln ======
 +
 +(Erfolg: W6 kleiner gleich IT)
 +
 +Berufsfertigkeit von [[:Dieb|]], [[:Seefahrer|]] und [[:Bettler|]].
 +
 +Wenn diese Fertigkeit als [[:Startfertigkeit|]] gelernt wurde, verfügt die [[:Gruppe|]] über 16 Gold mehr [[:Startgeld|]]. Der [[:Abenteurer|]] kann bei einem erfolgreichen Wurf die Kosten eines Einkaufs um 10% senken oder einen Verkauf um 10% erhöhen. Bei einem Würfelergebnis 2 kleiner als IT ist die Spanne sogar bei 20% (alles abgerundet). Handeln ist kumulativ. Der Dieb muss die volle Summe besitzen, um Handeln bei einem Einkauf anwenden zu dürfen, damit er bezahlen kann, falls der IT-Wurf nicht klappt. (Es wird also technisch gesehen der Kauf über die volle Summe abgeschlossen und bei einem erfolgreichen Wurf bekommt der Abenteurer 10% bzw. 20% zurück.)
 +
 +Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +1 auf den Würfelwurf.
  
 ---- ----
handeln.txt · Zuletzt geändert: 2023/07/17 16:01 von niceyard