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handeln [2018/07/08 06:24] niceyard angelegt |
handeln [2018/07/08 06:31] niceyard |
====== Handeln ====== | ====== Handeln ====== |
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| (Erfolg: W6 kleiner gleich IT) |
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| Berufsfertigkeit von [[:Dieb|]], [[:Seefahrer|]] und [[:Bettler|]]. |
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| Wenn diese Fertigkeit als [[:Startfertigkeit|]] gelernt wurde, verfügt die [[:Gruppe|]] über 16 Gold mehr [[:Startgeld|]]. Der [[:Abenteurer|]] kann bei einem erfolgreichen Wurf die Kosten eines Einkaufs um 10% senken oder einen Verkauf um 10% erhöhen. Bei einem Würfelergebnis 2 kleiner als IT ist die Spanne sogar bei 20% (alles abgerundet). Handeln ist kumulativ. Der Dieb muss die volle Summe besitzen, um Handeln bei einem Einkauf anwenden zu dürfen, damit er bezahlen kann, falls der IT-Wurf nicht klappt. (Es wird also technisch gesehen der Kauf über die volle Summe abgeschlossen und bei einem erfolgreichen Wurf bekommt der Abenteurer 10% bzw. 20% zurück.) |
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| Diese Fertigkeit kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +1 auf den Würfelwurf. |
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