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haeufige_regelfragen [2018/11/13 19:36] niceyard |
haeufige_regelfragen [2024/03/15 12:08] niceyard |
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Hier stehen wirklich nur ganz wenige Fragen die sehr oft gestellt werden. Die erste Reaktion auf eine Regelfrage am Spieltisch sollte ein Blick in den Index am Ende des Regelheftes sein. Dort findet man meistens ein Schlagwort, das zur entsprechenden Regelpassage weist. Oder wenn man das Internet zur Verfügung hat eben gleich hier ein Blick ins Lexikon dieses Wikis. | Hier stehen wirklich nur ganz wenige Fragen die sehr oft gestellt werden. Die erste Reaktion auf eine Regelfrage am Spieltisch sollte ein Blick in den Index am Ende des Regelheftes sein. Dort findet man meistens ein Schlagwort, das zur entsprechenden Regelpassage weist. Oder wenn man das Internet zur Verfügung hat eben gleich hier ein Blick ins Lexikon dieses Wikis. | ||
- | Ein umfangreiches Thema mit sehr vielen Regelfragen findet sich auch im FlyingGames-Forum unter [[http:// | + | Ein umfangreiches Thema mit sehr vielen Regelfragen findet sich auch im FlyingGames-Forum unter [[https:// |
===== 1. Was muss meine Gruppe im Kampf würfeln? ===== | ===== 1. Was muss meine Gruppe im Kampf würfeln? ===== | ||
- | Jeder Abenteurer würfelt im Kampf W6 und zählt seinen passenden Kampfwert dazu. Die Gruppe aus vier Abenteurern würfelt also 4W6 und zählt den zum Kampf passenden Wert dazu (NK für Nahkampf, FK für Fernkampf und FK FK für einen gemischten Kampf). | + | Jeder Abenteurer würfelt im Kampf W6 und zählt seinen passenden Kampfwert dazu. Die Gruppe aus vier Abenteurern würfelt also 4W6 und zählt den zum Kampf passenden Wert dazu (NK für Nahkampf, FK für Fernkampf und NK+FK für einen gemischten Kampf). |
===== 2. Wie funktioniert die Fertigkeit Überleben? ===== | ===== 2. Wie funktioniert die Fertigkeit Überleben? ===== | ||
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Der NK FK-Wert ist aber immer der höhere (fette) Wert jedes Abenteurers. Beim Mensch ist es egal, welcher Wert, weil beide gleich hoch sind. Also 5 + 4 + 3 + 3 + 1 = 16 | Der NK FK-Wert ist aber immer der höhere (fette) Wert jedes Abenteurers. Beim Mensch ist es egal, welcher Wert, weil beide gleich hoch sind. Also 5 + 4 + 3 + 3 + 1 = 16 | ||
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===== 6. Kann man normale Ausrüstung in Ansiedlungen wieder verkaufen? ===== | ===== 6. Kann man normale Ausrüstung in Ansiedlungen wieder verkaufen? ===== | ||
- | Ju, für 50% vom normalen Einkaufspreis. | + | Ja, für 50% vom normalen Einkaufspreis. |
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