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haeufige_regelfragen [2018/10/17 15:17] niceyard |
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Ein umfangreiches Thema mit sehr vielen Regelfragen findet sich auch im FlyingGames-Forum unter [[http:// | Ein umfangreiches Thema mit sehr vielen Regelfragen findet sich auch im FlyingGames-Forum unter [[http:// | ||
- | ==== 1. Was muss meine Gruppe im Kampf würfeln? ==== | + | ===== 1. Was muss meine Gruppe im Kampf würfeln? |
Jeder Abenteurer würfelt im Kampf W6 und zählt seinen passenden Kampfwert dazu. Die Gruppe aus vier Abenteurern würfelt also 4W6 und zählt den zum Kampf passenden Wert dazu (NK für Nahkampf, FK für Fernkampf und FK FK für einen gemischten Kampf). | Jeder Abenteurer würfelt im Kampf W6 und zählt seinen passenden Kampfwert dazu. Die Gruppe aus vier Abenteurern würfelt also 4W6 und zählt den zum Kampf passenden Wert dazu (NK für Nahkampf, FK für Fernkampf und FK FK für einen gemischten Kampf). | ||
- | ==== 2. Wie funktioniert die Fertigkeit Überleben? ==== | + | ===== 2. Wie funktioniert die Fertigkeit Überleben? |
Überleben ist ein Überbegriff für alle Arten des Heimischseins. Ein Abenteurer kann in jedem Wildnissgebiet heimisch sein. Wenn er z.B. im Vulkan heimisch ist, heißt die Fertigkeit Überleben Vulkan. Sie wird auf dem Abenteurerbogen in einem der freien Plätze bei " | Überleben ist ein Überbegriff für alle Arten des Heimischseins. Ein Abenteurer kann in jedem Wildnissgebiet heimisch sein. Wenn er z.B. im Vulkan heimisch ist, heißt die Fertigkeit Überleben Vulkan. Sie wird auf dem Abenteurerbogen in einem der freien Plätze bei " | ||
- | ==== 3. Wie gewinne ich den Kampf gegen alle angreifenden Monster? ==== | + | ===== 3. Wie gewinne ich den Kampf gegen alle angreifenden Monster? |
Einen Kampf gewinnt man, indem man die Gegenseite verletzt. Es ist gar nicht nötig alle zu verletzen oder zu töten. In dem Moment wo eine Partei über die Rüstung der Gegenseite kommt, und dem ersten Gegner einen Punkt Schaden zufügt, den dieser nicht abwenden kann, ist der Kampf gewonnen. | Einen Kampf gewinnt man, indem man die Gegenseite verletzt. Es ist gar nicht nötig alle zu verletzen oder zu töten. In dem Moment wo eine Partei über die Rüstung der Gegenseite kommt, und dem ersten Gegner einen Punkt Schaden zufügt, den dieser nicht abwenden kann, ist der Kampf gewonnen. | ||
- | ==== 4. Wie weit kann sich meine Gruppe auf der Karte bewegen? Spielt dabei der Bewegungs-Wert eine Rolle? ==== | + | ===== 4. Wie weit kann sich meine Gruppe auf der Karte bewegen? Spielt dabei der Bewegungs-Wert eine Rolle? |
Jede Gruppe kann in ihrem Spielzug entweder in dem Feld umherziehen, | Jede Gruppe kann in ihrem Spielzug entweder in dem Feld umherziehen, | ||
- | ==== 5. Wie berechnet sich der NK FK-Wert der Gruppe? ==== | + | ===== 5. Wie berechnet sich der NK+FK-Wert der Gruppe? |
Beim NK-Wert wird der NK aller Abenteurer zusammenaddiert, | Beim NK-Wert wird der NK aller Abenteurer zusammenaddiert, | ||
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Der NK FK-Wert ist aber immer der höhere (fette) Wert jedes Abenteurers. Beim Mensch ist es egal, welcher Wert, weil beide gleich hoch sind. Also 5 + 4 + 3 + 3 + 1 = 16 | Der NK FK-Wert ist aber immer der höhere (fette) Wert jedes Abenteurers. Beim Mensch ist es egal, welcher Wert, weil beide gleich hoch sind. Also 5 + 4 + 3 + 3 + 1 = 16 | ||
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+ | ===== 6. Kann man normale Ausrüstung in Ansiedlungen wieder verkaufen? ===== | ||
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+ | Ju, für 50% vom normalen Einkaufspreis. | ||
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