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gift

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gift [2018/07/02 01:54]
niceyard angelegt
gift [2018/07/02 01:54]
niceyard
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-====== ======+====== Gift ======
  
-Giftige Pflanzen, Fallen mit Giftpfeilen, Schatzkarten mit Kontaktgift, Gegner mit vergifteten Klingen, Tiere mit giftigem Biss oder Drachen mit giftigem Odem – es gibt vielfältige Möglichkeiten für [[:Abenteurer|]], mit Gift in Berührung zu kommen und nicht selten ist es tödliches Gift, das den Abenteurer dahin raffen wird, falls er dem nichts entgegensetzen kann.+Giftige Pflanzen, Fallen mit Giftpfeilen, Schatzkarten mit Kontaktgift, Gegner mit vergifteten Klingen, Tiere mit giftigem Biss oder Drachen mit giftigem Odem – es gibt vielfältige Möglichkeiten für [[:abenteurer|Abenteurer]], mit Gift in Berührung zu kommen und nicht selten ist es tödliches Gift, das den Abenteurer dahin raffen wird, falls er dem nichts entgegensetzen kann.
  
 Bei Gift ist stets beschrieben, was die Auswirkungen sind, falls es zur Wirkung kommt, und es ist beschrieben wie schnell es wirkt. Bei manchen Giften ist auch beschrieben, was passiert, wenn es nicht vollständig wirkt. Bei Gift ist stets beschrieben, was die Auswirkungen sind, falls es zur Wirkung kommt, und es ist beschrieben wie schnell es wirkt. Bei manchen Giften ist auch beschrieben, was passiert, wenn es nicht vollständig wirkt.
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 Bei den meisten Giften ist es möglich, der Wirkung zu entgehen, indem man einen ST-Wurf besteht. Wenn es diese Möglichkeit gibt, ist sie stets beschrieben. Wenn kein ST-Wurf möglich ist, steht es auch nicht da. Falls der Wurf klappt, ist die Wirkung des Giftes normalerweise vollständig abgewendet, falls nicht, steht geschrieben was passiert. Bei den meisten Giften ist es möglich, der Wirkung zu entgehen, indem man einen ST-Wurf besteht. Wenn es diese Möglichkeit gibt, ist sie stets beschrieben. Wenn kein ST-Wurf möglich ist, steht es auch nicht da. Falls der Wurf klappt, ist die Wirkung des Giftes normalerweise vollständig abgewendet, falls nicht, steht geschrieben was passiert.
  
-Wenn der ST-Wurf nicht klappt oder kein ST-Wurf erlaubt ist, gibt es immer die Möglichkeit eines magischen Schutzes. Alle Gifte werden wirkungslos durch das [[:Kleriker|]]wunder [[:Gift neutralisieren|]] oder durch einen [[:Gegengift|]]-[[:Trank|]].+Wenn der ST-Wurf nicht klappt oder kein ST-Wurf erlaubt ist, gibt es immer die Möglichkeit eines magischen Schutzes. Alle Gifte werden wirkungslos durch das [[:kleriker|Kleriker]]wunder [[:gift_neutralisieren|Gift neutralisieren]] oder durch einen [[:gegengift|Gegengift]]-[[:trank|Trank]].
  
 Bei der Neutralisierung von Gift ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Gegenmaßnahme innerhalb der Wirkungsdauer angewendet wird. Wenn die Wirkung eingetreten ist, kommt die Gegenmaßnahme zu spät und kann nicht mehr helfen. Bei der Neutralisierung von Gift ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Gegenmaßnahme innerhalb der Wirkungsdauer angewendet wird. Wenn die Wirkung eingetreten ist, kommt die Gegenmaßnahme zu spät und kann nicht mehr helfen.
gift.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)