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Gift

Giftige Pflanzen, Fallen mit Giftpfeilen, Schatzkarten mit Kontaktgift, Gegner mit vergifteten Klingen, Tiere mit giftigem Biss oder Drachen mit giftigem Odem – es gibt vielfältige Möglichkeiten für Abenteurer, mit Gift in Berührung zu kommen und nicht selten ist es tödliches Gift, das den Abenteurer dahin raffen wird, falls er dem nichts entgegensetzen kann.

Bei Gift ist stets beschrieben, was die Auswirkungen sind, falls es zur Wirkung kommt, und es ist beschrieben wie schnell es wirkt. Bei manchen Giften ist auch beschrieben, was passiert, wenn es nicht vollständig wirkt.

Bei den meisten Giften ist es möglich, der Wirkung zu entgehen, indem man einen ST-Wurf besteht. Wenn es diese Möglichkeit gibt, ist sie stets beschrieben. Wenn kein ST-Wurf möglich ist, steht es auch nicht da. Falls der Wurf klappt, ist die Wirkung des Giftes normalerweise vollständig abgewendet, falls nicht, steht geschrieben was passiert.

Wenn der ST-Wurf nicht klappt oder kein ST-Wurf erlaubt ist, gibt es immer die Möglichkeit eines magischen Schutzes. Alle Gifte werden wirkungslos durch das Klerikerwunder Gift neutralisieren oder durch einen Gegengift-Trank.

Bei der Neutralisierung von Gift ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Gegenmaßnahme innerhalb der Wirkungsdauer angewendet wird. Wenn die Wirkung eingetreten ist, kommt die Gegenmaßnahme zu spät und kann nicht mehr helfen.

Weiterführende Regeln

Heilung hilft nichts gegen Gift, es sei denn es ist explizit erwähnt.

Taktische Hinweise

Es ist sehr ratsam, einen Gegengifttrank bei sich zu führen oder einen Kleriker zu haben, der den Spruch Gift neutralisieren beherrscht. Es ist nicht unbedingt nötig, das gleich zu Beginn zu haben, aber früher ist besser, denn je weiter das Abenteuerleben voranschreitet, desto wahrscheinlicher ist es auch, eine Vergiftung zu bekommen, die tödliche Konsequenzen hat.

Vor allem bevor man in Verliese geht, sollte man etwas gegen Gift aufzubieten haben.

Es ist nicht schlecht, wenn der zweite Abenteurer den Gegengift-Trank hat, denn er kann ihn selbst trinken, oder ihm seinem Vordermann einflößen.


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gift.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)