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gebiete [2024/01/23 03:34] niceyard |
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Das Spielbrett von UltraQuest ist eine idealisierte [[: | Das Spielbrett von UltraQuest ist eine idealisierte [[: | ||
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+ | Ein Gebiet ist normalerweise definiert durch den Namen (und die Abkürzung), | ||
Außer den Gebieten, die auf der Karte eingezeichnet sind, gibt es noch den Meeresgrund, | Außer den Gebieten, die auf der Karte eingezeichnet sind, gibt es noch den Meeresgrund, | ||
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* Hölle | * Hölle | ||
- | ==== Kategorien ===== | + | ===== Kategorien ====== |
+ | |||
+ | Gebiete (oder auch einzelne Ereignisse) können einer oder mehreren der folgenden Kategorien angehören. | ||
- | Gebiete (oder auch einzelne Ereignisse) können verschiedenen Unterkategorien angehören. | + | * Landgebiete (alle Landgebiete, |
+ | * Seegebiete (alle Meere) | ||
+ | * Flüsse (Marsch, Unterer Fluss, Oberer Fluss, Dammfurt) | ||
+ | * Küsten (Traumburg, Ebene, Wiesen, Felder, Kliff) | ||
+ | * Ufer (Felder, Kliff, Marsch, Abendheim, Wald Urwald, Dschungel, Hügel, Berge, Vulkan) | ||
+ | * Wildnisgebiete (Alle Nicht-Wohngebiete) | ||
+ | * Ansiedlungen (Alle Wohngebiete) | ||
+ | * Oberirdische | ||
+ | * Unterirdische Gebiete (Grund der Seegebiete, Mendoberan, Schlucht, Hölle) | ||
+ | * Himmlische Gebiete (Wolkenstadt) | ||
+ | * Mystische Gebiete (Hölle, Wolkenstadt) | ||
+ | * Verliese (in der Regel unterirdische Gebiete in einem anderen Gebiet) | ||
+ | * Gebäude (z.B. Wirtshäuser, | ||
- | - Landgebiete (alle Landgebiete, | + | * Königreich (Traumburg, Abendheim, Felder, Wiesen) - Menschenland |
- | - Seegebiete (alle Meere) | + | |
- | - Flüsse (Marsch, Unterer Fluss, Oberer Fluss, Dammfurt) | + | |
- | - Küsten (Traumburg, Ebene, Wiesen, Felder, Kliff) | + | |
- | - Ufer (Felder, Kliff, Marsch, Abendheim, Wald Urwald, Dschungel, Hügel, Berge, Vulkan) | + | |
- | - Wildnisgebiete (Alle Nicht-Wohngebiete) | + | |
- | - Ansiedlungen (Alle Wohngebiete) | + | |
- | - Oberirdische Gebiete, unterirdische Gebiete (Grund der Seegebiete, Mendoberan, Hölle), himmlische Gebiete | + | |
- | - Königreich (Traumburg, Abendheim, Felder, Wiesen) - Menschenland | + | |
- | - Wüstenland (Grent, Ebene, Ödland, Wüste) - Halblingland und Centaurenland | + | |
- | - Vulkanland (Gasûr, Hügel, Berge, Vulkan) - Zwergenland | + | |
- | - Dschungelland (Gylravar, Wald, Urwald, Dschungel) - Elfenland | + | |
- | - Sumpfland (Marsch, Moor, Sumpf) - Arukland | + | |
- | - Inselland (Marsch, Kliff, Inseln) | + | |
Davon abgesehen, dass Gebiete den oben aufgeführten Kategorien angehören können, sind einzelne Ereignisse unter Umständen eine Ausnahme dieser Regel. | Davon abgesehen, dass Gebiete den oben aufgeführten Kategorien angehören können, sind einzelne Ereignisse unter Umständen eine Ausnahme dieser Regel. | ||
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Eine unterirdische Höhle in einem oberirdischen Gebiet ist z.B. dann doch unterirdisch. | Eine unterirdische Höhle in einem oberirdischen Gebiet ist z.B. dann doch unterirdisch. | ||
Eine kleines Wohngebiet (z.B. ein Bauernhof) in einem Wildnissgebiet zählt als Ansiedlung. | Eine kleines Wohngebiet (z.B. ein Bauernhof) in einem Wildnissgebiet zählt als Ansiedlung. | ||
- | Ein Ereignis, das an einem Tümpel statt findet, ist ein Ufer. | + | Ein Ereignis, das an einem Tümpel statt findet, ist ein Ufer. Das ist insofern wichtig, weil unter Umständen bestimmte Gegenstände (z.B. Talismane) dann nicht oder doch benutzt werden können. |
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