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fluch [2021/02/02 02:23] niceyard |
fluch [2021/04/23 05:36] (aktuell) niceyard |
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==== Fluchkartenliste ==== | ==== Fluchkartenliste ==== | ||
- | * 1. Plump! / –1 auf Bewegung (auch das Reittier). | + | * 1. Plump! / –2 auf Bewegung (aber nicht das Reittier). |
* 2. Schwach! / –1 auf Stärke. | * 2. Schwach! / –1 auf Stärke. | ||
* 3. Schwach!! / –2 auf Stärke. Keine zweihändigen NK-Waffen. | * 3. Schwach!! / –2 auf Stärke. Keine zweihändigen NK-Waffen. | ||
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* 6. Blöd!! / Intelligenz ist halbiert (abrunden). | * 6. Blöd!! / Intelligenz ist halbiert (abrunden). | ||
* 7. Unfähig! / –1 auf alle Testwürfe. | * 7. Unfähig! / –1 auf alle Testwürfe. | ||
- | * 8. Lahm! / –2 auf Bewegung (nicht aber das Reittier). | + | * 8. Lahm! / –1 auf Bewegung (auch das Reittier). |
* 9. Faul! / Der Abenteurer kann keine Eigenschaften trainieren und arbeitet nie. | * 9. Faul! / Der Abenteurer kann keine Eigenschaften trainieren und arbeitet nie. | ||
* 10. Unbelehrbar! / Der Abenteurer kann keine Fertigkeiten lernen oder steigern. | * 10. Unbelehrbar! / Der Abenteurer kann keine Fertigkeiten lernen oder steigern. | ||
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* X6. Stumm! / Kann nicht zaubern, Wunder wirken, Handeln oder Taktik. | * X6. Stumm! / Kann nicht zaubern, Wunder wirken, Handeln oder Taktik. | ||
* X7. Kurzsichtig! / –1 auf FK, Fallenkunde und Aufmerksamkeit. | * X7. Kurzsichtig! / –1 auf FK, Fallenkunde und Aufmerksamkeit. | ||
+ | * X8. Verschwenderisch! / Spielzug in Ansiedlung: –W3 Gold. Jeder Gegenstand den die Gruppe kauft: 1 Gold teurer. | ||
+ | * X9. Stubenhocker! / Bekommt in jeder Runde, die in der Wildnis startet -1 auf Kampf, kann nur in Ansiedlungen ausruhen. | ||
+ | * X10. Verwildert! / Kann in Ansiedlungen keine Spezialaktionen machen. | ||
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