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fluch

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fluch [2021/02/02 02:23]
niceyard
fluch [2021/04/23 05:36] (aktuell)
niceyard
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 ==== Fluchkartenliste ==== ==== Fluchkartenliste ====
  
-  * 1. Plump! / –auf Bewegung (auch das Reittier).+  * 1. Plump! / –auf Bewegung (aber nicht das Reittier).
   * 2. Schwach! / –1 auf Stärke.   * 2. Schwach! / –1 auf Stärke.
   * 3. Schwach!! / –2 auf Stärke. Keine zweihändigen NK-Waffen.   * 3. Schwach!! / –2 auf Stärke. Keine zweihändigen NK-Waffen.
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   * 6. Blöd!! / Intelligenz ist halbiert (abrunden).   * 6. Blöd!! / Intelligenz ist halbiert (abrunden).
   * 7. Unfähig! / –1 auf alle Testwürfe.   * 7. Unfähig! / –1 auf alle Testwürfe.
-  * 8. Lahm! /  –auf Bewegung (nicht aber das Reittier).+  * 8. Lahm! /  –auf Bewegung (auch das Reittier).
   * 9. Faul! / Der Abenteurer kann keine Eigenschaften trainieren und arbeitet nie.   * 9. Faul! / Der Abenteurer kann keine Eigenschaften trainieren und arbeitet nie.
   * 10. Unbelehrbar! / Der Abenteurer kann keine Fertigkeiten lernen oder steigern.   * 10. Unbelehrbar! / Der Abenteurer kann keine Fertigkeiten lernen oder steigern.
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   * X6. Stumm! / Kann nicht zaubern, Wunder wirken, Handeln oder Taktik.   * X6. Stumm! / Kann nicht zaubern, Wunder wirken, Handeln oder Taktik.
   * X7. Kurzsichtig! / –1 auf FK, Fallenkunde und Aufmerksamkeit.   * X7. Kurzsichtig! / –1 auf FK, Fallenkunde und Aufmerksamkeit.
 +  * X8. Verschwenderisch! / Spielzug in Ansiedlung: –W3 Gold. Jeder Gegenstand den die Gruppe kauft: 1 Gold teurer.
 +  * X9. Stubenhocker! / Bekommt in jeder Runde, die in der Wildnis startet -1 auf Kampf, kann nur in Ansiedlungen ausruhen.
 +  * X10. Verwildert! / Kann in Ansiedlungen keine Spezialaktionen machen.
  
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fluch.1612229023.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/02/02 02:23 von niceyard