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fluch

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fluch [2018/06/16 16:52]
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fluch [2018/06/16 16:53]
niceyard
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 Wenn ein Abenteurer verflucht wird, hat der Spieler zwei Möglichkeiten. Entweder er nimmt eine Fluch!-Marke,​ oder er zieht eine Fluch!-Karte (Optionales Spielzubehör Fluchkartendeck). Wenn ein Abenteurer verflucht wird, hat der Spieler zwei Möglichkeiten. Entweder er nimmt eine Fluch!-Marke,​ oder er zieht eine Fluch!-Karte (Optionales Spielzubehör Fluchkartendeck).
  
-Das Klerikerwunder Fluchbrecher oder Fluch bannen in Ansiedlungen entfernt einen Fluch! eines Abenteurers.+Das Klerikerwunder Fluchbrecher oder Fluch bannen in Ansiedlungen entfernt einen Fluch! eines Abenteurers. Der Fluch endet ebenfalls, wenn der verfluchte Abenteurer stirbt.
  
 ==== Fluch!-Marke ==== ==== Fluch!-Marke ====
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 Wenn diese Karten verfügbar sind, wird eine Karte statt einer Marke gezogen. Die Auswirkungen der Fluch!-Karten sind sehr unterschiedlich. Der Kartentext erklärt die Auswirkung des Fluchs!. Wenn diese Karten verfügbar sind, wird eine Karte statt einer Marke gezogen. Die Auswirkungen der Fluch!-Karten sind sehr unterschiedlich. Der Kartentext erklärt die Auswirkung des Fluchs!.
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fluch.txt · Zuletzt geändert: 2018/06/16 16:53 von niceyard