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niceyard
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 Es gibt eine Vielzahl von Fertigkeiten, die von den Abenteurern gelernt werden können. Fast alle Fertigkeiten sind bestimmten Berufen untergeordnet. Sie können nur von einem Angehörigen des Berufes normal gelernt werden. Berufsfremde Fertigkeiten zu lernen, ist zwar bei den nichtmagischen Fertigkeiten möglich, es kostet aber sehr viel mehr Gold oder Ruhm! Wunder und Zaubersprüche können nicht berufsfremd gelernt werden. Die ganzen Fertigkeiten stehen im hinteren Teil des Regelhefts bei der Beschreibung der wählbaren Berufe. Es gibt eine Vielzahl von Fertigkeiten, die von den Abenteurern gelernt werden können. Fast alle Fertigkeiten sind bestimmten Berufen untergeordnet. Sie können nur von einem Angehörigen des Berufes normal gelernt werden. Berufsfremde Fertigkeiten zu lernen, ist zwar bei den nichtmagischen Fertigkeiten möglich, es kostet aber sehr viel mehr Gold oder Ruhm! Wunder und Zaubersprüche können nicht berufsfremd gelernt werden. Die ganzen Fertigkeiten stehen im hinteren Teil des Regelhefts bei der Beschreibung der wählbaren Berufe.
  
-Jeder neu erschaffene Abenteurer hat zu Beginn des Spiels eine oder zwei Fertigkeiten, die ausgewürfelt werden. Über die Werbungslisten der Ansidlungen im laufenden Spiel einen Abenteuer anzuwerben, enthebt den Spieler vom Auswürfeln, da diese bereits ein oder zwei fest vorgegebene Fertigkeiten haben.+==== Anfangsfertigkeiten / Startfertigkeiten ==== 
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 +Jeder neu erschaffene Abenteurer hat zu Beginn des Spiels eine oder zwei Startfertigkeiten, die mit W6 auf der Fertigkeitenliste seines Berufes ausgewürfelt werden. Über die Werbungslisten der Ansidlungen im laufenden Spiel einen Abenteuer anzuwerben, enthebt den Spieler vom Auswürfeln, da diese bereits ein oder zwei fest vorgegebene Fertigkeiten haben. 
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 +==== Notierung von Fertigkeiten ====
  
 Alle Fertigkeiten des Abenteurers werden im oberen Teil des Abenteurerbogens unter Fertigkeiten (bzw. heimisch) aufnotiert. Unter "heimisch" werden alle Überlebensfertigkeiten für Gebiete aufnotiert. In den übrigen Fertigkeitszeilen werden alle anderen Fertigkeiten notiert - oder mehr Überlebensfertigkeiten. Sobald ein Abenteurer eine Fertigkeit lernt, muss er sie in eine der vorgesehenen Zeilen eintragen. Wenn keine freie Zeile mehr vorhanden ist, kann eine bisherige Fertigkeit ausradiert und überschrieben werden. Die alte Fertigkeit wird dadurch vergessen und kann nicht mehr angewendet werden. Alle Fertigkeiten des Abenteurers werden im oberen Teil des Abenteurerbogens unter Fertigkeiten (bzw. heimisch) aufnotiert. Unter "heimisch" werden alle Überlebensfertigkeiten für Gebiete aufnotiert. In den übrigen Fertigkeitszeilen werden alle anderen Fertigkeiten notiert - oder mehr Überlebensfertigkeiten. Sobald ein Abenteurer eine Fertigkeit lernt, muss er sie in eine der vorgesehenen Zeilen eintragen. Wenn keine freie Zeile mehr vorhanden ist, kann eine bisherige Fertigkeit ausradiert und überschrieben werden. Die alte Fertigkeit wird dadurch vergessen und kann nicht mehr angewendet werden.
  
-Alle Fertigkeiten haben eine normale Ausprägung, die ein Abenteurer vor dem Spie erlernt hat (Anfangsfertigkeiten), von einem Meister bzw. ruhenden Abenteurer im Ereignis oder von einem Lehrer in einer Ansiedlung lernen kann. Außerdem haben viele Fertigkeiten noch eine meisterhafte Ausprägung, die man nur erlernen kann, wenn man einen Großmeister trifft. Die meisterhafte Ausprägung der Fertigkeit befähigt den Abenteurer, sehr viel beeindruckendere Ergebnisse mit der Anwendung zu erzielen. Wenn eine Fertigkeit meisterhaft gelernt wird, bekommt sie drei Ausrufezeichen, um den Meistergrad anzuzeigen.+==== Meisterhafte Fertigkeiten / Meisterschaft ==== 
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 +Alle Fertigkeiten haben eine normale Ausprägung, die ein Abenteurer vor dem Spiel erlernt hat (Anfangsfertigkeiten), von einem Meister bzw. ruhenden Abenteurer im Ereignis oder von einem Lehrer in einer Ansiedlung lernen kann. Außerdem haben viele Fertigkeiten noch eine meisterhafte Ausprägung, die man nur erlernen kann, wenn man einen Großmeister trifft. Die meisterhafte Ausprägung der Fertigkeit befähigt den Abenteurer, sehr viel beeindruckendere Ergebnisse mit der Anwendung zu erzielen. Wenn eine Fertigkeit meisterhaft gelernt wird, bekommt sie drei Ausrufezeichen, um die Meisterschaft anzuzeigen. 
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 +===== Fertigkeiten erlernen und steigern =====
  
-Fertigkeiten erlernen und steigern:+Vor allem in den Ereignissen steht oft nicht dabei, wieviel das Lernen kostet, aber die Kosten für die Fertigkeiten müssen grundsätzlich gezahlt werden. Sie gelten nur dann nicht, wenn ein anderer Preis aufgeführt ist, oder explizit dabei steht, dass es kostenlos ist. 
  
   * Berufsfertigkeit in einer Ansiedlung lernen: 30 Gold und 1 Ruhm! (Spezialaktion)   * Berufsfertigkeit in einer Ansiedlung lernen: 30 Gold und 1 Ruhm! (Spezialaktion)
fertigkeiten.1597083333.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 von 127.0.0.1