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ducken [2018/10/17 01:50]
niceyard angelegt
ducken [2018/10/17 01:51]
niceyard
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 (Erfolg: W6 kleiner gleich GE–2) (Erfolg: W6 kleiner gleich GE–2)
  
-Berufsfertigkeit von [[:Dieb|]]+Berufsfertigkeit von [[:dieb|Dieb]]
  
 Der Dieb kann bei einem erfolgreichen Wurf eine einzige Verletzung am Ende des Kampfes annullieren, indem er sich unter dem Schlag oder Schuss wegduckt. Er muss dazu GE–2 unterwürfeln oder eine 1 würfeln. Ducken ist auch auf der Flucht möglich und bei Ereignissen, bei denen der Dieb von etwas getroffen wird. Der Dieb kann bei einem erfolgreichen Wurf eine einzige Verletzung am Ende des Kampfes annullieren, indem er sich unter dem Schlag oder Schuss wegduckt. Er muss dazu GE–2 unterwürfeln oder eine 1 würfeln. Ducken ist auch auf der Flucht möglich und bei Ereignissen, bei denen der Dieb von etwas getroffen wird.
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 ===== Wegspringen ===== ===== Wegspringen =====
  
-Manche Kreaturen haben die Fertigkeit Wegspringen (z.B. [[:Froschmensch|Froschmenschen]] und [[:Reittiere|Riesenheupferd]]), welche genauso wie Ducken funktioniert, aber stattdessen gegen BW–2 gewürfelt wird.+Manche Kreaturen haben die Fertigkeit Wegspringen (z.B. [[:froschmensch|Froschmenschen]] und [[:reittiere|Riesenheupferd]]), welche genauso wie Ducken funktioniert, aber stattdessen gegen BW–2 gewürfelt wird.
  
 Wegspringen kann nicht meisterlich gelernt werden. Wegspringen kann nicht meisterlich gelernt werden.
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 +----
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 +[[:a|A]] • [[:b|B]] • [[:c|C]] • [[:d|D]] • [[:e|E]] • [[:f|F]] • [[:g|G]] • [[:h|H]] • [[:i|I]] • [[:j|J]] • [[:k|K]] • [[:l|L]] • [[:m|M]] • [[:n|N]] • [[:o|O]] • [[:p|P]] • [[:q|Q]] • [[:r|R]] • [[:s|S]] • [[:t|T]] • [[:u|U]] • [[:v|V]] • [[:w|W]] • [[:x|X]] • [[:y|Y]] • [[:z|Z]]
 +
 +[[:start|Zurück zum Start]]
  
  
ducken.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)