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diebstahl

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diebstahl [2019/08/17 03:51]
niceyard
diebstahl [2019/10/22 18:03] (aktuell)
niceyard
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 Berufsfertigkeit von [[:​dieb|Dieb]] und [[:​bettler|Bettler]]. Berufsfertigkeit von [[:​dieb|Dieb]] und [[:​bettler|Bettler]].
  
-Der Dieb kann, wenn er in der gleichen Region ist wie eine andere [[:​gruppe|Gruppe]],​ einen getragenen Gegenstand außer [[:​ruestungen|Rüstungen]],​ einen kompletten [[:​rucksack|Rucksack]] oder einen [[:​geldbeutel|Geldbeutel]] stehlen. ​Das ist eine [[:​spezialaktion|Spezialaktion]],​ d.h, seine eigene Gruppe muss dazu rasten und er kann diese Fertigkeit nur ein Mal pro Spielzug anwenden. Er muss sagen, welchen [[:​abenteurer|Abenteurer]] er bestiehlt, und die Zeile benennen. Wenn er keinen Erfolg hat, wird er entdeckt und die Gruppe bekommt –10% Ehre! (aufrunden). Der Bestohlene kann von dem Dieb eine Entschädigung in Höhe der eigenen Ehre! in Gold fordern oder ihn verletzen.Eine Gruppe, die bestohlen wird, kann dies vereiteln, indem einer ihrer Abenteurer selbst Diebstahl beherrscht und einen erfolgreichen IT-Wurf besteht. Diese abwehrende Fertigkeitsanwendung kann bei jedem Diebstahl von mehreren ​Abenteurern angewendet werden, ​wenn mehr als ein Abenteurer ​Diebstahl ​beherrscht.Diesbstahl kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +2. Der Verhinderungswurf der bestohlenen Gruppe bekommt in diesem Fall auch einen Abzug von 1.+Der Dieb kann, wenn er in der gleichen Region ist wie eine andere [[:​gruppe|Gruppe]],​ einen getragenen Gegenstand ​(außer [[:​ruestungen|Rüstungen]]), einen kompletten [[:​rucksack|Rucksack]] oder einen [[:​geldbeutel|Geldbeutel]] stehlen ​– also eine der Zeilen von 1 bis 10 außer das ReittierDer Dieb darf dazu den Abenteurerbogen des anderen Spielers betrachten, nicht aber den Rucksack). Diebstahl ​ist eine [[:​spezialaktion|Spezialaktion]],​ d.h, seine eigene Gruppe muss dazu rasten und er kann diese Fertigkeit nur ein Mal pro Spielzug anwenden. Er muss sagen, welchen [[:​abenteurer|Abenteurer]] er bestiehlt, und die Zeile benennen. Wenn er keinen Erfolg hat, wird er entdeckt und die Gruppe bekommt –10% Ehre! (aufrunden). Der Bestohlene kann von dem Dieb eine Entschädigung in Höhe der eigenen Ehre! in Gold fordern oder ihn verletzen. 
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 +Eine Gruppe, die bestohlen wird, kann dies vereiteln, indem einer ihrer Abenteurer selbst Diebstahl beherrscht und einen erfolgreichen IT-Wurf besteht. Diese abwehrende Fertigkeitsanwendung kann bei jedem Diebstahl ​auch von allen Abenteurern angewendet werden, ​die Diebstahl ​beherrschen. 
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 +Diesbstahl kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +2. Der Verhinderungswurf der bestohlenen Gruppe bekommt in diesem Fall auch einen Abzug von 1.
  
 ===== Zusätzliche Regeln ===== ===== Zusätzliche Regeln =====
  
-Mit Diebstahl kann man auch in Ereignissen andere Reisende, Abenteurer, Meister, Händler oder Adlige bestehlen. Es kann in diesem Ereignis ein konkret erwähnter Gegenstand oder das erwähnte Gold gestohlen werden und wenn es nicht klappt, ​wird der Dieb verletzt.+Mit Diebstahl kann man auch in Ereignissen andere Reisende, Abenteurer, Meister, Händler oder Adlige bestehlen. Es kann in diesem Ereignis ein beliebiger ​konkret erwähnter Gegenstand oder das erwähnte Gold gestohlen werden und wenn es nicht klappt, ​verliert die Gruppe 10% Ehre! und der Dieb wird verletzt
 + 
 +Wenn die Gruppe in einem Ereignis einem anderen etwas von sich schenkt, eintauscht oder verkauft, kann dieser Gegenstand (oder das Gold) in diesem Spielzug nicht gleich wieder gestohlen werden.
  
 ===== Weiterführende Regeln ===== ===== Weiterführende Regeln =====
diebstahl.1566006660.txt.gz · Zuletzt geändert: 2019/08/17 03:51 von niceyard