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diebstahl [2019/10/22 17:48] niceyard |
diebstahl [2019/10/22 18:00] niceyard |
Berufsfertigkeit von [[:dieb|Dieb]] und [[:bettler|Bettler]]. | Berufsfertigkeit von [[:dieb|Dieb]] und [[:bettler|Bettler]]. |
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Der Dieb kann, wenn er in der gleichen Region ist wie eine andere [[:gruppe|Gruppe]], einen getragenen Gegenstand außer [[:ruestungen|Rüstungen]], einen kompletten [[:rucksack|Rucksack]] oder einen [[:geldbeutel|Geldbeutel]] stehlen. Das ist eine [[:spezialaktion|Spezialaktion]], d.h, seine eigene Gruppe muss dazu rasten und er kann diese Fertigkeit nur ein Mal pro Spielzug anwenden. Er muss sagen, welchen [[:abenteurer|Abenteurer]] er bestiehlt, und die Zeile benennen. Wenn er keinen Erfolg hat, wird er entdeckt und die Gruppe bekommt –10% Ehre! (aufrunden). Der Bestohlene kann von dem Dieb eine Entschädigung in Höhe der eigenen Ehre! in Gold fordern oder ihn verletzen. | Der Dieb kann, wenn er in der gleichen Region ist wie eine andere [[:gruppe|Gruppe]], einen getragenen Gegenstand (außer [[:ruestungen|Rüstungen]]), einen kompletten [[:rucksack|Rucksack]] oder einen [[:geldbeutel|Geldbeutel]] stehlen – also eine der Zeilen von 1 bis 10 außer das Reittier. Der Dieb darf dazu den Abenteurerbogen des anderen Spielers betrachten, nicht aber den Rucksack). Diebstahl ist eine [[:spezialaktion|Spezialaktion]], d.h, seine eigene Gruppe muss dazu rasten und er kann diese Fertigkeit nur ein Mal pro Spielzug anwenden. Er muss sagen, welchen [[:abenteurer|Abenteurer]] er bestiehlt, und die Zeile benennen. Wenn er keinen Erfolg hat, wird er entdeckt und die Gruppe bekommt –10% Ehre! (aufrunden). Der Bestohlene kann von dem Dieb eine Entschädigung in Höhe der eigenen Ehre! in Gold fordern oder ihn verletzen. |
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Eine Gruppe, die bestohlen wird, kann dies vereiteln, indem einer ihrer Abenteurer selbst Diebstahl beherrscht und einen erfolgreichen IT-Wurf besteht. Diese abwehrende Fertigkeitsanwendung kann bei jedem Diebstahl auch von allen Abenteurern angewendet werden, die Diebstahl beherrschen. | Eine Gruppe, die bestohlen wird, kann dies vereiteln, indem einer ihrer Abenteurer selbst Diebstahl beherrscht und einen erfolgreichen IT-Wurf besteht. Diese abwehrende Fertigkeitsanwendung kann bei jedem Diebstahl auch von allen Abenteurern angewendet werden, die Diebstahl beherrschen. |