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diebstahl

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diebstahl [2018/07/11 09:01]
niceyard
diebstahl [2019/08/17 03:49]
niceyard
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 Berufsfertigkeit von [[:dieb|Dieb]] und [[:bettler|Bettler]]. Berufsfertigkeit von [[:dieb|Dieb]] und [[:bettler|Bettler]].
  
-Der Dieb kann, wenn er in der gleichen Region ist wie eine andere [[:gruppe|Gruppe]], einen getragenen Gegenstand außer [[:ruestungen|Rüstungen]], einen kompletten [[:rucksack|Rucksack]] oder einen [[:geldbeutel|Geldbeutel]] stehlen. Das ist eine [[:spezialaktion|Spezialaktion]], d.h, seine eigene Gruppe muss dazu rasten und er kann diese Fertigkeit nur ein Mal pro Spielzug anwenden. Er muss sagen, welchen [[:abenteurer|Abenteurer]] er bestiehlt, und die Zeile benennen. Wenn er keinen Erfolg hat, wird er entdeckt und die Gruppe bekommt –10% Ehre! (aufrunden). Der Bestohlene kann von dem Dieb eine Entschädigung in Höhe der eigenen Ehre! in Gold fordern oder ihn verletzen.+Der Dieb kann, wenn er in der gleichen Region ist wie eine andere [[:gruppe|Gruppe]], einen getragenen Gegenstand außer [[:ruestungen|Rüstungen]], einen kompletten [[:rucksack|Rucksack]] oder einen [[:geldbeutel|Geldbeutel]] stehlen. Das ist eine [[:spezialaktion|Spezialaktion]], d.h, seine eigene Gruppe muss dazu rasten und er kann diese Fertigkeit nur ein Mal pro Spielzug anwenden. Er muss sagen, welchen [[:abenteurer|Abenteurer]] er bestiehlt, und die Zeile benennen. Wenn er keinen Erfolg hat, wird er entdeckt und die Gruppe bekommt –10% Ehre! (aufrunden). Der Bestohlene kann von dem Dieb eine Entschädigung in Höhe der eigenen Ehre! in Gold fordern oder ihn verletzen.Eine Gruppe, die bestohlen wird, kann dies vereiteln, indem einer ihrer Abenteurer selbst Diebstahl beherrscht und einen erfolgreichen IT-Wurf besteht. Diese abwehrende Fertigkeitsanwendung kann bei jedem Diebstahl von mehreren Abenteurern angewendet werden, wenn mehr als ein Abenteurer Diebstahl beherrscht.Diesbstahl kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +2. Der Verhinderungswurf der bestohlenen Gruppe bekommt in diesem Fall auch einen Abzug von 1.
  
-Eine Gruppe, die bestohlen wird, kann dies vereiteln, indem einer ihrer Abenteurer selbst Diebstahl beherrscht und einen erfolgreichen IT-Wurf besteht. Diese abwehrende Fertigkeitsanwendung kann bei jedem Diebstahl von mehreren Abenteurern angewendet werden, wenn mehr als ein Abenteurer Diebstahl beherrscht.+===== Zusätzliche Regeln =====
  
-Diesbstahl kann meisterlich gelernt werden und gibt dann einen Bonus von +2Der Verhinderungswurf der bestohlenen Gruppe bekommt in diesem Fall auch einen Abzug von 1.+Mit Diebstahl kann man auch in Ereignissen andere Abenteurer, Meister, Händler oder Adlige bestehlenEs kann in diesem Ereignis ein konkret erwähnter Gegenstand oder das erwähnte Gold gestohlen werden und wenn es nicht klappt, wird der Dieb verletzt.
  
 ===== Weiterführende Regeln ===== ===== Weiterführende Regeln =====
diebstahl.txt · Zuletzt geändert: 2021/03/07 22:18 von niceyard