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(Beruf)
Der Bettler gilt gleichzeitig als Dieb, Seefahrer und Kämpfer.
Jeder Bettler hat zu Beginn des Spiels einen Eisenschlüssel.
Das Glück ist dem Bettler holder als anderen Abenteurern. Bettler dürfen beliebig viele Talismane besitzen.
Bettler dürfen W6 für ihre Startfertigkeit würfeln.
W6 würfeln für die Startfertigkeiten:
Alle weiteren Fertigkeiten dürfen frei aus den Listen für Diebe, Seefahrer und Kämpfer gewählt werden. Allerdings dürfen nur Diebstahl, Handeln, Schlösser öffnen und Beidhändiger Kampf zur Meisterschaft gebracht werden.