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Berufsfremde Fertigkeit

Jeder Beruf hat eine Liste von Fertigkeiten, die ein Abenteurer dieses Berufes lernen kann.

Die Fertigkeiten der nichtmagischen Berufe (Kämpfer, Dieb, Seefahrer, Waldläufer) können von allen Abenteurern erlernt werden, obwohl sie nicht Teil ihres Berufes sind. Diese Fertigkeiten nennt man berufsfremde Fertigkeiten. Beispiel: ein Dieb, der die Kämpferfertigkeit Berserker lernen möchte, muss diese als berufsfremde Fertigkeit lernen.

Wenn ein Abenteurer eine berufsfremde Fertigkeit bei einem Lehrer in einer Ansiedlung lernen möchte, muss er eine Spezialaktion durchführen und 30 Gold und 2 Ruhm! ausgeben (statt 30 Gold und 1 Ruhm! wie für eine Fertigkeit seines Berufes).

Wenn ein Abenteurer eine berufsfremde Fertigkeit bei einem Meister oder Großmeister in einem Ereignis lernen möchte, geht das nur, wenn es dort explizit erlaubt wird. Die Kosten dafür sind im Ereignis beschrieben.


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berufsfremde_fertigkeit.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)