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Berserker kann niemals doppelt Anwendung finden. Beispiel: Ein Abenteurer mit der Fertigkeit Berserker und dem magischen Ring des Berserkers (MS 82) kann für einen Kampf immer nur einmal W6 zusätzlich bekommen. | Berserker kann niemals doppelt Anwendung finden. Beispiel: Ein Abenteurer mit der Fertigkeit Berserker und dem magischen Ring des Berserkers (MS 82) kann für einen Kampf immer nur einmal W6 zusätzlich bekommen. | ||
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+ | Berserker-Schaden kann nicht durch Ducken oder Wegspringen verhindert werden.\\ | ||
+ | Der Schadenspunkt entsteht durch eine besonders raue Vorgehensweise im Kampf ohne Rücksicht auf eigene Verluste. Wenn sich der Abenteurer wegducken oder wenn er wegspringen würde, wäre er kein Berserker mehr. | ||
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