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begleiter

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begleiter [2018/10/17 15:27]
niceyard
begleiter [2020/06/26 02:00]
niceyard
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 ==== Normale Begleiter ==== ==== Normale Begleiter ====
  
-Alle Abenteurer können generell Begleiter bekommen, z.B. Tiere, die ihnen folgen und ihnen Fertigkeiten oder andere Vorteile verschaffen, solange sie bei ihnen sind. Jeder Abenteurer kann theoretisch beliebig viele Begleiter haben. Diese können im [[:rucksack|Rucksack]] aufgeschrieben werden, oder auf einer Blankokarte notiert werden und zum jeweiligen [[:abenteurerbogen|Abenteurerbogen]] dazugelegt werden. In der Traumburgerweiterung sind Karten für eine Vielzahl von Begleitern enthalten.+Alle Abenteurer können generell Begleiter bekommen, z.B. Tiere, die ihnen folgen und ihnen Fertigkeiten oder andere Vorteile verschaffen, solange sie bei ihnen sind. Jeder Abenteurer kann theoretisch beliebig viele Begleiter haben. Diese können im [[:rucksack|Rucksack]] aufgeschrieben (aber nicht gestohlen oder geraubt werden) werden, oder auf einer Blankokarte notiert werden und zum jeweiligen [[:abenteurerbogen|Abenteurerbogen]] dazugelegt werden. In der Traumburgerweiterung sind Karten für eine Vielzahl von Begleitern enthalten.
  
 Normale Begleiter folgen einem Abenteurer und sind im Prinzip wie eine Fähigkeit. Wenn der Abenteurer stirbt, verlässt der Begleiter die Gruppe (er geht nicht zu einem der verbleibenden Abenteurern). Normale Begleiter folgen einem Abenteurer und sind im Prinzip wie eine Fähigkeit. Wenn der Abenteurer stirbt, verlässt der Begleiter die Gruppe (er geht nicht zu einem der verbleibenden Abenteurern).
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 [[:kleriker|Kleriker]] können Engelchen bekommen, die sie umschwirren und ihnen spezielle Vorteile geben. Ein Kleriker kann beliebig viele Engelchen haben. [[:kleriker|Kleriker]] können Engelchen bekommen, die sie umschwirren und ihnen spezielle Vorteile geben. Ein Kleriker kann beliebig viele Engelchen haben.
  
-----+===== Weiterführende Regeln ===== 
 + 
 +==== Felle opfern für Männchen ==== 
 + 
 +Männchen lieben Felle! Bevor ein Zauberer einen Wurf für die Anwerbung eines Männchens macht, kann er ihm ein einziges spezielles Fell schenken (opfern), um die zweite Eigenschaft des Männchens durch einen besonderen Eigenschaftsbonus zu ersetzen, und er kann dem Männchen ein oder drei beliebige Felle schenken, um es leichter zu überzeugen. Folgende Möglichkeiten gibt es: 
 + 
 +  * Ein Fuchsfell gibt dem Männchen +1 auf BW. 
 +  * Ein Hasenoder Kaninchenfell gibt dem Männchen +1 auf GE. 
 +  * Ein Bärenfell gibt dem Männchen +1 auf ST. 
 +  * Ein Wolfsfell gibt dem Männchen +1 auf IT. 
 +  * Eine Drachenschuppe gibt dem Männchen +1 auf RW. 
 +  * Ein zusätzliches beliebiges Fell gibt dem Zauberer einmalig +1 auf den IT-Wurf, um das Männchen zu überzeugen, ihm zu folgen. Drei beliebige Felle geben +2 auf den I'T'-Wurf. 
 + 
 +Die Eigenschaftsoder RW-Boni sind zwar an das Männchen gekoppelt, aber eigentlich profitiert letztlich der Zauberer davon. Der B'onus verschwindet aber natürlich, sobald der Zauberer das Männchen verliert.
  
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begleiter.txt · Zuletzt geändert: 2021/01/22 01:14 von niceyard