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begleiter [2018/06/27 05:59] niceyard |
begleiter [2021/01/22 01:14] niceyard |
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====== Begleiter ====== | ====== Begleiter ====== | ||
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+ | [[begleiter_maennchen_engelchen|Liste aller Begleiter, Männchen und Engelchen]] | ||
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+ | Begleiter können prinzipiell völlig unterschiedlich funktionieren, | ||
==== Normale Begleiter ==== | ==== Normale Begleiter ==== | ||
- | Alle Abenteurer können generell Begleiter bekommen, z.B. Tiere, die ihnen folgen und ihnen Fertigkeiten oder andere Vorteile verschaffen, | + | Alle Abenteurer können generell Begleiter bekommen, z.B. Tiere, die ihnen folgen und ihnen Fertigkeiten oder andere Vorteile verschaffen, |
- | Es gibt allerdings | + | Normale |
==== Männchen ==== | ==== Männchen ==== | ||
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- | ---- | + | ===== Weiterführende Regeln ===== |
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+ | ==== Felle opfern für Männchen ==== | ||
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+ | (Erstmalig erschienen im Traumburger Weihnachtsmarkt – November 2018) | ||
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+ | Männchen lieben Felle! Bevor ein Zauberer einen Wurf für die Anwerbung eines Männchens macht, kann er ihm ein einziges spezielles Fell schenken (opfern), um die zweite Eigenschaft des Männchens durch einen besonderen Eigenschaftsbonus zu ersetzen, und er kann dem Männchen ein oder drei beliebige Felle schenken, um es leichter zu überzeugen. Folgende Möglichkeiten gibt es: | ||
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+ | * Ein Fuchsfell gibt dem Männchen +1 auf BW. | ||
+ | * Ein Hasen- oder Kaninchenfell gibt dem Männchen +1 auf GE. | ||
+ | * Ein Bärenfell gibt dem Männchen +1 auf ST. | ||
+ | * Ein Wolfsfell gibt dem Männchen +1 auf IT. | ||
+ | * Eine Drachenschuppe gibt dem Männchen +1 auf RW. | ||
+ | * Ein zusätzliches beliebiges Fell gibt dem Zauberer einmalig +1 auf den IT-Wurf, um das Männchen zu überzeugen, | ||
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+ | Die Eigenschafts- oder RW-Boni sind zwar an das Männchen gekoppelt, aber eigentlich profitiert letztlich der Zauberer davon. Der B'onus verschwindet aber natürlich, sobald der Zauberer das Männchen verliert. | ||
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