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Jeder neue Abenteurer, der in die Gruppe aufgenommen wird, kostet die Gruppe 10% Ehre! (aufrunden), | Jeder neue Abenteurer, der in die Gruppe aufgenommen wird, kostet die Gruppe 10% Ehre! (aufrunden), | ||
- | Es kann immer nur die komplette Gruppe einen neuen Abenteurer anwerben, da das gesamte Team darüber entscheiden muss. Es ist in etwa, wie wenn eine WG einen neuen Mitbewohner sucht. Da sitzen dann auch immer alle Mitbewohner auf dem Sofa, um zu entscheiden, wer der oder die Neue ist. | + | Es kann immer nur die komplette Gruppe einen neuen Abenteurer anwerben, da das gesamte Team darüber entscheiden muss. Es ist in etwa, wie wenn eine WG einen neuen Mitbewohner sucht. Da sitzen dann auch immer alle Mitbewohner auf dem Sofa, um zu sehen, wer der oder die Neue ist. |
===== Anwerben eines heimischen Abenteurers mit beliebigem Beruf ===== | ===== Anwerben eines heimischen Abenteurers mit beliebigem Beruf ===== | ||
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Wenn die Gruppe einen Abenteurer auf der Tabelle auswürfeln will, wirft der Spieler einen W10. Ein so erwürfelter Abenteurer muss nicht aufgenommen werden. Wird er aufgenommen, | Wenn die Gruppe einen Abenteurer auf der Tabelle auswürfeln will, wirft der Spieler einen W10. Ein so erwürfelter Abenteurer muss nicht aufgenommen werden. Wird er aufgenommen, | ||
- | Manche Ansiedlungen (Gr, Ga, Gy und Go) haben ab dem Ereignisbuch 4 eine Anwerbungstabelle, | + | Manche Ansiedlungen (Gr, Ga, Gy und Go) haben ab dem Ereignisbuch 4 eine Anwerbungstabelle, |
===== Maximum von Abenteurern ===== | ===== Maximum von Abenteurern ===== |