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anwerben [2021/04/24 07:08]
niceyard
anwerben [2021/04/25 15:51] (aktuell)
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 ([[spezialaktion|Spezialaktion]], nur komplette Gruppe) ([[spezialaktion|Spezialaktion]], nur komplette Gruppe)
  
-Wenn eine [[gruppe|Gruppe]] aus weniger als 4 [[abenteurer|Abenteurern]] besteht ([[fee|Feen]] nicht mitgerechnet), kann sie ihre Reihen wieder vervollständigen, indem sie einen oder mehrere Abenteurer anwirbt.+Es dürfen sich zu jeder Zeit höchstens vier Abenteurer in der Gruppe befinden. Feen zählen nicht dazu. Wenn eine [[gruppe|Gruppe]] aus weniger als 4 [[abenteurer|Abenteurern]] besteht ([[fee|Feen]] nicht mitgerechnet), kann sie ihre Reihen wieder vervollständigen, indem sie einen oder mehrere Abenteurer anwirbt. 
 Um einen Abenteurer anzuwerben, muss die Gruppe sich in einer [[ansiedlung|Ansiedlung]] oder einem anderen Anwerbungsland (z.B. Fe, Wi, UF) befinden. Alle Regionen, die die Möglichkeit zum Anwerben bieten, haben am Ende der würfelbaren Ereignisse ein gesondertes Kapitel mit Anwerbungsinformationen und einer Anwerbungstabelle. Um einen Abenteurer anzuwerben, muss die Gruppe sich in einer [[ansiedlung|Ansiedlung]] oder einem anderen Anwerbungsland (z.B. Fe, Wi, UF) befinden. Alle Regionen, die die Möglichkeit zum Anwerben bieten, haben am Ende der würfelbaren Ereignisse ein gesondertes Kapitel mit Anwerbungsinformationen und einer Anwerbungstabelle.
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 +Jeder neue Abenteurer, der in die Gruppe aufgenommen wird, kostet die Gruppe 10% Ehre! (aufrunden), da die von der Gruppe bereits vollbrachten Heldentaten durch die Anwesenheit unbeteiligter Neulinge verwässert werden (es ist im Prinzip ähnlich, wie wenn eine Metal-Band ihren Drummer oder die Sängerin austauscht).
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 +Es kann immer nur die komplette Gruppe einen neuen Abenteurer anwerben, da das gesamte Team darüber entscheiden muss. Es ist in etwa, wie wenn eine WG einen neuen Mitbewohner sucht. Da sitzen dann auch immer alle Mitbewohner auf dem Sofa, um zu sehen, wer der oder die Neue ist.
  
 ===== Anwerben eines heimischen Abenteurers mit beliebigem Beruf ===== ===== Anwerben eines heimischen Abenteurers mit beliebigem Beruf =====
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 Wenn die Gruppe einen Abenteurer auf der Tabelle auswürfeln will, wirft der Spieler einen W10. Ein so erwürfelter Abenteurer muss nicht aufgenommen werden. Wird er aufgenommen, kann gleich noch für einen zweiten gewürfelt werden, falls die Gruppe einen weiteren braucht. Wird ein ausgewürfelter Abenteurer aber nicht akzeptiert, muss er mit 5 Gold (sprich: genügend Bier) entschädigt werden und der Spielzug ist zuende. Es kann im nächsten Spielzug erneut gewürfelt werden. Wenn die Gruppe einen Abenteurer auf der Tabelle auswürfeln will, wirft der Spieler einen W10. Ein so erwürfelter Abenteurer muss nicht aufgenommen werden. Wird er aufgenommen, kann gleich noch für einen zweiten gewürfelt werden, falls die Gruppe einen weiteren braucht. Wird ein ausgewürfelter Abenteurer aber nicht akzeptiert, muss er mit 5 Gold (sprich: genügend Bier) entschädigt werden und der Spielzug ist zuende. Es kann im nächsten Spielzug erneut gewürfelt werden.
  
-Manche Ansiedlungen (Gr, Ga, Gy und Go) haben ab dem Ereignisbuch 4 eine Anwerbungstabelle, die nicht nur von 1 bis 10, sondern sogar bis 14 geht. Wenn die Gruppe bereits 20, 40, 60 oder 80 [[ruhm_und_ehre|Ehre]]! gesammelt hat, dnn darf sie zu ihrem Anwerbungswurf 1, 2, 3 oder 4 hinzuzählen und bekommt dadurch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen stärkeren Mitstreiter als Gruppen mit weniger Ehre finden können. Auf diese Weise ist auch im späteren Spiel der Verlust eines Abenteurers nicht ganz so furchtbar.+Manche Ansiedlungen (Gr, Ga, Gy und Go) haben ab dem Ereignisbuch 4 eine Anwerbungstabelle, die nicht nur von 1 bis 10, sondern sogar bis 14 geht. Wenn die Gruppe bereits 20, 40, 60 oder 80 [[ruhm_und_ehre|Ehre]]! gesammelt hat, dann darf sie zu ihrem Anwerbungswurf 1, 2, 3 oder 4 hinzuzählen und bekommt dadurch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen stärkeren Mitstreiter als Gruppen mit weniger Ehre finden können. Auf diese Weise ist auch im späteren Spiel der Verlust eines Abenteurers nicht ganz so furchtbar.
  
 ===== Maximum von Abenteurern ===== ===== Maximum von Abenteurern =====
-Es dürfen sich zu jeder Zeit höchstens vier Abenteurer in der Gruppe befinden. Feen zählen nicht dazu. 
-Jeder neue Abenteurer, der in die Gruppe aufgenommen wird, kostet die Gruppe 10% Ehre! (aufrunden), da die von der Gruppe bereits vollbrachten Heldentaten durch die Anwesenheit unbeteiligter Neulinge verwässert werden (es ist im Prinzip ähnlich, wie wenn eine Metal-Band ihren Drummer oder die Sängerin austauscht). 
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 Insgesamt sind auf dem Gruppenbogen nur 7 Zeilen für Abenteurer verfügbar – Feen eingeschlossen. In diese Zeilen müssen alle Abenteurer eingetragen werden, die jemals Teil der Gruppe waren. Wenn alle 7 Zeilen voll sind, können keine weiteren Abenteurer aufgenommen werden und das Spiel muss mit den verbliebenen Abenteurern zuende gespielt werden. Insgesamt sind auf dem Gruppenbogen nur 7 Zeilen für Abenteurer verfügbar – Feen eingeschlossen. In diese Zeilen müssen alle Abenteurer eingetragen werden, die jemals Teil der Gruppe waren. Wenn alle 7 Zeilen voll sind, können keine weiteren Abenteurer aufgenommen werden und das Spiel muss mit den verbliebenen Abenteurern zuende gespielt werden.
  
anwerben.1619240885.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/04/24 07:08 von niceyard