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- | Wenn eine [[gruppe|Gruppe]] aus weniger als 4 [[abenteurer|Abenteurern]] besteht ([[fee|Feen]] nicht mitgerechnet), | + | Es dürfen sich zu jeder Zeit höchstens vier Abenteurer in der Gruppe befinden. Feen zählen nicht dazu. Wenn eine [[gruppe|Gruppe]] aus weniger als 4 [[abenteurer|Abenteurern]] besteht ([[fee|Feen]] nicht mitgerechnet), |
Um einen Abenteurer anzuwerben, muss die Gruppe sich in einer [[ansiedlung|Ansiedlung]] oder einem anderen Anwerbungsland (z.B. Fe, Wi, UF) befinden. Alle Regionen, die die Möglichkeit zum Anwerben bieten, haben am Ende der würfelbaren Ereignisse ein gesondertes Kapitel mit Anwerbungsinformationen und einer Anwerbungstabelle. | Um einen Abenteurer anzuwerben, muss die Gruppe sich in einer [[ansiedlung|Ansiedlung]] oder einem anderen Anwerbungsland (z.B. Fe, Wi, UF) befinden. Alle Regionen, die die Möglichkeit zum Anwerben bieten, haben am Ende der würfelbaren Ereignisse ein gesondertes Kapitel mit Anwerbungsinformationen und einer Anwerbungstabelle. | ||
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+ | Jeder neue Abenteurer, der in die Gruppe aufgenommen wird, kostet die Gruppe 10% Ehre! (aufrunden), | ||
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+ | Es kann immer nur die komplette Gruppe einen neuen Abenteurer anwerben, da das gesamte Team darüber entscheiden muss. Es ist in etwa, wie wenn eine WG einen neuen Mitbewohner sucht. Da sitzen dann auch immer alle Mitbewohner auf dem Sofa, um zu sehen, wer der oder die Neue ist. | ||
===== Anwerben eines heimischen Abenteurers mit beliebigem Beruf ===== | ===== Anwerben eines heimischen Abenteurers mit beliebigem Beruf ===== | ||
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Wenn die Gruppe einen Abenteurer auf der Tabelle auswürfeln will, wirft der Spieler einen W10. Ein so erwürfelter Abenteurer muss nicht aufgenommen werden. Wird er aufgenommen, | Wenn die Gruppe einen Abenteurer auf der Tabelle auswürfeln will, wirft der Spieler einen W10. Ein so erwürfelter Abenteurer muss nicht aufgenommen werden. Wird er aufgenommen, | ||
- | Manche Ansiedlungen (Gr, Ga, Gy und Go) haben ab dem Ereignisbuch 4 eine Anwerbungstabelle, | + | Manche Ansiedlungen (Gr, Ga, Gy und Go) haben ab dem Ereignisbuch 4 eine Anwerbungstabelle, |
===== Maximum von Abenteurern ===== | ===== Maximum von Abenteurern ===== | ||
- | Es dürfen sich zu jeder Zeit höchstens vier Abenteurer in der Gruppe befinden. Feen zählen nicht dazu. | ||
- | Jeder neue Abenteurer, der in die Gruppe aufgenommen wird, kostet die Gruppe 10% Ehre! (aufrunden), | ||
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Insgesamt sind auf dem Gruppenbogen nur 7 Zeilen für Abenteurer verfügbar – Feen eingeschlossen. In diese Zeilen müssen alle Abenteurer eingetragen werden, die jemals Teil der Gruppe waren. Wenn alle 7 Zeilen voll sind, können keine weiteren Abenteurer aufgenommen werden und das Spiel muss mit den verbliebenen Abenteurern zuende gespielt werden. | Insgesamt sind auf dem Gruppenbogen nur 7 Zeilen für Abenteurer verfügbar – Feen eingeschlossen. In diese Zeilen müssen alle Abenteurer eingetragen werden, die jemals Teil der Gruppe waren. Wenn alle 7 Zeilen voll sind, können keine weiteren Abenteurer aufgenommen werden und das Spiel muss mit den verbliebenen Abenteurern zuende gespielt werden. | ||