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niceyard
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 Jeder neue Abenteurer, der in die Gruppe aufgenommen wird, kostet die Gruppe 10% Ehre! (aufrunden), da die von der Gruppe bereits vollbrachten Heldentaten durch die Anwesenheit unbeteiligter Neulinge verwässert werden (es ist im Prinzip ähnlich, wie wenn eine Metal-Band ihren Drummer oder die Sängerin austauscht). Jeder neue Abenteurer, der in die Gruppe aufgenommen wird, kostet die Gruppe 10% Ehre! (aufrunden), da die von der Gruppe bereits vollbrachten Heldentaten durch die Anwesenheit unbeteiligter Neulinge verwässert werden (es ist im Prinzip ähnlich, wie wenn eine Metal-Band ihren Drummer oder die Sängerin austauscht).
  
-Es kann immer nur die komplette Gruppe einen neuen Abenteurer anwerben, da das gesamte Team darüber entscheiden muss. Es ist in etwa, wie wenn eine WG einen neuen Mitbewohner sucht. Da sitzen dann auch immer alle Mitbewohner auf dem Sofa, um zu entscheiden, wer der oder die Neue ist.+Es kann immer nur die komplette Gruppe einen neuen Abenteurer anwerben, da das gesamte Team darüber entscheiden muss. Es ist in etwa, wie wenn eine WG einen neuen Mitbewohner sucht. Da sitzen dann auch immer alle Mitbewohner auf dem Sofa, um zu sehen, wer der oder die Neue ist.
  
 ===== Anwerben eines heimischen Abenteurers mit beliebigem Beruf ===== ===== Anwerben eines heimischen Abenteurers mit beliebigem Beruf =====
anwerben.txt · Zuletzt geändert: 2021/04/25 15:51 von niceyard