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Es gibt folgende Ansiedlungen | Es gibt folgende Ansiedlungen | ||
- | * [[:Abendheim|]] (Dorf) | + | * [[:abendheim|Abendheim]] (Dorf) |
- | * [[:Gadûr|]] | + | * [[:gadur|Gadûr]] |
- | * [[:Gomoa|]] | + | * [[:gomoa|Gomoa]] |
- | * [[:Grent|]] | + | * [[:grent|Grent]] |
- | * [[:Gylravar|]] | + | * [[:gylravar|Gylravar]] |
- | * [[:Traumburg|]] (Stadt) | + | * [[:traumburg|Traumburg]] (Stadt) |
Es gibt auch Ansiedlungen, | Es gibt auch Ansiedlungen, | ||
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+ | ===== Weiterführende Regeln ===== | ||
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+ | Wenn eine Gruppe in ihrem Spielzug eine Ansiedlung betritt, muss sie natürlich zwingend einen Ereigniswurf machen und kann in diesem Spielzug keine Spezialaktionen machen. Eine Ausnahme stellt der einmalige Einkauf dar. Am Ende des Spielzuges mit einem Ereigniswurf kann die Gruppe einen einzigen Gegenstand aus der Einkaufsliste erwerben - nicht nur im ersten Spielzug, sondern am Ende jedes Spielzuges mit Ereigniswurf. | ||
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+ | ===== Taktische Hinweise ===== | ||
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+ | Wenn einige oder alle Abenteurer in der Wildnis verletzt werden und die Gruppe in diesem Gebiet kein Lager aufschlagen kann (um auszuruhen) und auch keine andere Möglichkeit hat, die Verletzten zu heilen, dann ist die naheliegende Lösung, im folgenden Spielzug in eine möglichst ungefährliche Ansiedlung zu gehen, da die verletzte Gruppe jedem Kampf aus dem Weg gehen sollte, bis sie wieder unverletzt ist. Wenn die Gruppe in die Ansiedlung geht, muss sie natürlich zuerst ein Ereignis auswürfeln, | ||
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