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aktion

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aktion [2022/08/31 23:01]
niceyard
aktion [2022/09/01 00:03] (aktuell)
niceyard
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-====== Aktionen ======+====== Arten von Aktionen / Aktionsgeschwindigkeiten ======
  
 In UltraQuest gibt es verschiedene Aktionen, die normalerweise durch einen Würfelwurf ausgeführt werden. Automatische Aktionen geschehen, ohne dass ein Wurf gemacht werden muss. In UltraQuest gibt es verschiedene Aktionen, die normalerweise durch einen Würfelwurf ausgeführt werden. Automatische Aktionen geschehen, ohne dass ein Wurf gemacht werden muss.
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 Beispiele für langsame Aktionen sind: einen Gegenstand ausradieren und innerhalb der Gruppe irgendwo anders aufschreiben, einen Gegenstand aus dem Rucksack holen, Handeln, Schlösser öffnen, Orientierung, Abkürzung, Funke des Lebens, Tränke brauen, einen Kauf oder Verkauf tätigen... Beispiele für langsame Aktionen sind: einen Gegenstand ausradieren und innerhalb der Gruppe irgendwo anders aufschreiben, einen Gegenstand aus dem Rucksack holen, Handeln, Schlösser öffnen, Orientierung, Abkürzung, Funke des Lebens, Tränke brauen, einen Kauf oder Verkauf tätigen...
  
-===== Augenblickliche Aktion (sofort) =====+===== Augenblickliche Aktion =====
  
-Wenn eine Aktion augenblicklich (bzw. sofort) stattfindet (eine oder mehrere Sekunden), kann man auch nur mit einer anderen augenblicklichen Aktion darauf reagieren.  +Wenn eine Aktion augenblicklich stattfindet (eine oder mehrere Sekunden), kann man auch nur mit einer anderen augenblicklichen Aktion darauf reagieren.  
-Eine Augenblickliche Aktion ist z.B. von einer Falle getroffen werden, in einen unausweichlichen Kampf hineingeraten, Zaubersprüche oder Wunder wirken, einen Trank trinken oder andere griffbereite Gegenstände anwenden.+Eine Augenblickliche Aktion ist z.B. von einer Falle getroffen werden, in einen unausweichlichen Kampf hineingeraten, Zaubersprüche oder Wunder wirken, einen Trank trinken oder andere griffbereite Gegenstände (z.B. einen Talisman) anwenden.
 Wenn eine augenblickliche Aktion die Benutzung eines Gegenstandes erfordert ([[:Talisman|]], [[:Waffen|Waffe]], [[:Magischer Gegenstand|]]), dann muss dieser Gegenstand [[:griffbereit|]] sein. Das Weitergeben eines Gegenstandes oder ihn aus dem Rucksack holen, ist eine langsame Aktion und damit als Reaktion auf einen augenblicklichen Vorfall nicht geeignet.  Wenn eine augenblickliche Aktion die Benutzung eines Gegenstandes erfordert ([[:Talisman|]], [[:Waffen|Waffe]], [[:Magischer Gegenstand|]]), dann muss dieser Gegenstand [[:griffbereit|]] sein. Das Weitergeben eines Gegenstandes oder ihn aus dem Rucksack holen, ist eine langsame Aktion und damit als Reaktion auf einen augenblicklichen Vorfall nicht geeignet. 
  
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 Beispiel: Wenn man einen zweiten Talisman nimmt, zerfallen beide sofort zu Staub, was ihre Benutzung (die nur augenblicklich passiert) verhindert. Beispiel: Wenn man einen zweiten Talisman nimmt, zerfallen beide sofort zu Staub, was ihre Benutzung (die nur augenblicklich passiert) verhindert.
 +
 +===== Kampf-Aktion =====
 +
 +Während oder zwischen den drei Kampfrunden, aus denen ein Kampf bestehen kann, können beliebig viele augenblickliche und sofortige Aktionen stattfinden, Lange Aktionen sind während des Kampfes nicht möglich.
 +
 +Die wichtigste Kampfaktion, die zwischen den Kampfrunden stattfinden kann, ist die [[gruppenumstellung|Gruppenumstellung]] – also eine beliebige Änderung der Reihenfolge der Abenteurer.
 +
 +Bei freiwilligen Kämpfen kann auch vor der ersten Kampfrunde noch eine Gruppenumstellung gemacht werden, augenblickliche Aktionen stattfinden oder Dinge aus den Rucksäcken geholt werden
 +Ausnahme: Wenn ein Abenteurer eine Kampfrunde aussetzt kann er auch während des laufenden Kampfes einen Gegenstand aus seinem eigenen Rucksack oder aus dem seines Vordermannes herausholen.
  
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aktion.1661979684.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/08/31 23:01 von niceyard