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aktion

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aktion [2022/09/01 00:03] (aktuell)
niceyard
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-====== Aktionen ======+====== Arten von Aktionen / Aktionsgeschwindigkeiten ======
  
 In UltraQuest gibt es verschiedene Aktionen, die normalerweise durch einen Würfelwurf ausgeführt werden. Automatische Aktionen geschehen, ohne dass ein Wurf gemacht werden muss. In UltraQuest gibt es verschiedene Aktionen, die normalerweise durch einen Würfelwurf ausgeführt werden. Automatische Aktionen geschehen, ohne dass ein Wurf gemacht werden muss.
  
 Aktionen haben verschiedene Geschwindigkeiten: Aktionen haben verschiedene Geschwindigkeiten:
 +
 +===== Sehr lange Aktion =====
 +
 +Diese Art von Aktion geschieht über den Verlauf eines gesamten Spielzuges (mehrere Tage) und jeder Abenteurer kann in seinem Spielzug nur eine einzige sehr lange Aktion machen.
 +
 +Beispiele für sehr lange Aktionen sind: Fertigkeit lernen, Eigenschaft trainieren, ausruhen (Verletzung heilen), beliebig viele Käufe oder Verkäufe tätigen (Einkaufsbummel)...
  
 ===== Langsame Aktion ===== ===== Langsame Aktion =====
  
-Diese Art von Aktion geschieht über einen längeren Zeitraum hinweg.+Diese Art von Aktion geschieht über einen längeren Zeitraum hinweg innerhalb eines Ereignisses, also länger als ein Augenblick, mehrere Minuten oder Stunden, aber nicht so lange wie ein ganzer Spielzug
  
-Beispiele für langsame Aktionen sind: Handeln, Schlösser öffnen, Orientierung, Abkürzung, Funke des Lebens, Tränke brauen, einen Ereigniswurf machen, etwas lernen (automatische Aktion), ausruhen (automatische Aktion)...+Beispiele für langsame Aktionen sind: einen Gegenstand ausradieren und innerhalb der Gruppe irgendwo anders aufschreiben, einen Gegenstand aus dem Rucksack holen, Handeln, Schlösser öffnen, Orientierung, Abkürzung, Funke des Lebens, Tränke brauen, einen Kauf oder Verkauf tätigen...
  
 ===== Augenblickliche Aktion ===== ===== Augenblickliche Aktion =====
  
-Wenn eine Aktion augenblicklich stattfindet, kann man auch nur mit einer anderen augenblicklichen Aktion darauf reagieren. Wenn eine augenblickliche Aktion die Benutzung eines Gegenstandes erfordert ([[:Talisman|]], [[:Waffen|Waffe]], [[:Magischer Gegenstand|]]), dann muss dieser Gegenstand [[:griffbereit|]] sein.+Wenn eine Aktion augenblicklich stattfindet (eine oder mehrere Sekunden), kann man auch nur mit einer anderen augenblicklichen Aktion darauf reagieren.  
 +Eine Augenblickliche Aktion ist z.B. von einer Falle getroffen werden, in einen unausweichlichen Kampf hineingeraten, Zaubersprüche oder Wunder wirken, einen Trank trinken oder andere griffbereite Gegenstände (z.B. einen Talisman) anwenden. 
 +Wenn eine augenblickliche Aktion die Benutzung eines Gegenstandes erfordert ([[:Talisman|]], [[:Waffen|Waffe]], [[:Magischer Gegenstand|]]), dann muss dieser Gegenstand [[:griffbereit|]] sein. Das Weitergeben eines Gegenstandes oder ihn aus dem Rucksack holen, ist eine langsame Aktion und damit als Reaktion auf einen augenblicklichen Vorfall nicht geeignet.  
 + 
 +Beispiel: Ein Abenteurer fällt in eine Fallgrube (augenblickliche Aktion). In seinem Rucksack befindet sich ein Flugtrank, welcher den Fall abbremsen und damit die Konsequenzen der Falle abwenden würde. Den Trank aus dem Rucksack zu holen, dauert aber leider zu lange, denn die Falle passiert augenblicklich und den Gegenstand aus dem Rucksack zu holen ist langsam.
  
 ===== Sofortige Aktion ===== ===== Sofortige Aktion =====
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 Beispiel: Wenn man einen zweiten Talisman nimmt, zerfallen beide sofort zu Staub, was ihre Benutzung (die nur augenblicklich passiert) verhindert. Beispiel: Wenn man einen zweiten Talisman nimmt, zerfallen beide sofort zu Staub, was ihre Benutzung (die nur augenblicklich passiert) verhindert.
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 +===== Kampf-Aktion =====
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 +Während oder zwischen den drei Kampfrunden, aus denen ein Kampf bestehen kann, können beliebig viele augenblickliche und sofortige Aktionen stattfinden, Lange Aktionen sind während des Kampfes nicht möglich.
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 +Die wichtigste Kampfaktion, die zwischen den Kampfrunden stattfinden kann, ist die [[gruppenumstellung|Gruppenumstellung]] – also eine beliebige Änderung der Reihenfolge der Abenteurer.
 +
 +Bei freiwilligen Kämpfen kann auch vor der ersten Kampfrunde noch eine Gruppenumstellung gemacht werden, augenblickliche Aktionen stattfinden oder Dinge aus den Rucksäcken geholt werden
 +Ausnahme: Wenn ein Abenteurer eine Kampfrunde aussetzt kann er auch während des laufenden Kampfes einen Gegenstand aus seinem eigenen Rucksack oder aus dem seines Vordermannes herausholen.
  
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aktion.txt · Zuletzt geändert: 2022/09/01 00:03 von niceyard