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abenteurer-erschaffung

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abenteurer-erschaffung [2018/06/21 19:55]
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abenteurer-erschaffung [2018/06/21 20:02]
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 ====== Abenteurer-Erschaffung ====== ====== Abenteurer-Erschaffung ======
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 +Während des Spiels verfügt jeder Spieler über bis zu vier Abenteurer. Diese müssen vor Spielbeginn in sieben kurzen Schritten erschaffen werden. Jeder neue Abenteurer gehört einer von acht verschiedenen Rassen an: [[:Mensch|]], [[:Zwerg|]], [[:Elf|]], [[:Halbling|]], [[:Halbling|Halbelf]], [[:Aaruk|]] (Halbork), [[:Centaurus|]] oder [[:Halbente|]]. Die [[:Fee|]] ist kein zu Beginn wählbarer Abenteurer. Sie kann nur in Ereignissen gefunden werden. In Erweiterungen des Spiels stehen auch noch [[:Oger|]] (Vulkan-Erweiterung) und [[:Kobold|]] (Traumburg-Erweiterung) zur Verfügung.
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 +1. Man nimmt sich je nach gewünschten Rassen die entsprechenden vier Abenteurerbögen und zusätzlich einen Gruppenbogen.
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 +2. Der Spieler muss jedem Abenteurer einen eigenen Namen geben, dahinter vermerken, ob er männlich oder weiblich ist, und einen von sechs Berufen für ihn auswählen: [[:Kämpfer|]], [[:Waldläufer|]], [[:Dieb|]], [[:Seefahrer|]], [[:Kleriker|]] oder [[:Zauberer|]].
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 +3. Jeder Abenteurer beherrscht eine oder zwei zufällige Anfangsfertigkeiten, die entsprechend seines Berufes ausgewürfelt werden. Die Anfangsfertigkeiten sind weiter hinten bei den Berufsbeschreibungen aufgeführt bzw. auf der Übersichtstafel unter „Abenteurer-Erschaffung”.
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 +4. Jeder Abenteurer besitzt am Anfang einen Dolch (Kleriker einen Knüppel) und eine Schleuder.
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 +5. Jede Gruppe hat zu Beginn ihrer Laufbahn außerdem ein Startgeld von W100 Gold oder 44 Gold und zusätzlich einen Heiltrank oder ein Gegengift oder einen Gold-Talisman.
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 +6. Die Gruppe kann in Traumburg oder im Dorf, wo sie startet, für das ausgewürfelte Gold Ausrüstung kaufen.
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 +7. Sowohl auf den einzelnen Abenteurerbögen als auch auf dem Gruppenbogen, werden die NK- und FK-Werte eingetragen. Der NK eines Abenteurers ist ST + Nahkampfwaffenbonus. Der FK ist GE + Fernkampfwaffenbonus. Auf dem Gruppenbogen werden die addierten NK- und FK-Werte eingetragen. Bei NK+FK wird nur der jeweils höhere Wert jedes Abenteurers addiert, also entweder NK oder FK, und nicht beides. Ein Spieler darf niemals mehr als 4 reguläre Abenteurer haben, nur Feen können als weitere Abenteurer hinzukommen, falls sich welche der Gruppe anschließen.
  
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abenteurer-erschaffung.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:15 (Externe Bearbeitung)