====== Kleriker ====== ([[:beruf|Beruf]]) Kleriker dürfen aus Glaubensgründen im [[:nahkampf|Nahkampf]] nur stumpfe Waffen wie Keule, Hammer und Streitkolben benutzen, um kein Blut zu vergießen. Aus diesem Grund dürfen sie auch keine [[:fernkampf|Fernkampfwaffen]] außer Wurfstein oder Schleuder benutzen. . Die [[:fertigkeiten|Fertigkeiten]] der Kleriker sind göttliche [[:wunder|Wunder]], von denen er eines pro Spielzug wirken darf. Wenn sich ein Kleriker dazu entschließt, ein Wunder zu lernen, darf er nicht auswählen, sondern muss ein zufälliges mit W10 auswürfeln. Nur wenn er das gewürfelte Wunder schon beherrscht, darf er frei auswählen. Wunder können immer nur von Klerikern gelernt werden, nicht berufsfremd von anderen. Ausnahme: die Fähigkeit [[:traenke_brauen|Tränke brauen]]. ===== Fertigkeiten ===== 1W6 würfeln für die Anfangsfertigkeit, später W10: * 1–2: [[:heilung|Heilung]] * 3: [[:gift_neutralisieren|Gift neutralisieren]] * 4: [[:heiliger_strahl|Heiliger Strahl]] * 5–6: [[:heilige_ruestung|Heilige Rüstung]] * 7: [[:feuerschutz|Feuerschutz]] * 8: [[:kiemen|Kiemen]] * 9: [[:fluchbrecher|Fluchbrecher]] (Magieschutz) * 10: Beliebiges Wunder * [[:funke_des_lebens|Funke des Lebens]] ===== Meisterkleriker ===== Wenn die Gruppe 42 Ehre! oder mehr hat, kann der Kleriker zwei verschiedene Wunder pro Spielzug wirken. Das zweite Wunder bekommt allerdings einen Abzug von –2 auf den Wurf. Ab 84 Ehre! bekommt das zweite Wunder keinen Abzug mehr. ===== Anhänger ===== Kleriker dürfen Engelchen als [[:begleiter|Anhänger]] haben. Es dürfen beliebig viele Engelchen einem Kleriker folgen. ---- [[:a|A]] • [[:b|B]] • [[:c|C]] • [[:d|D]] • [[:e|E]] • [[:f|F]] • [[:g|G]] • [[:h|H]] • [[:i|I]] • [[:j|J]] • [[:k|K]] • [[:l|L]] • [[:m|M]] • [[:n|N]] • [[:o|O]] • [[:p|P]] • [[:q|Q]] • [[:r|R]] • [[:s|S]] • [[:t|T]] • [[:u|U]] • [[:v|V]] • [[:w|W]] • [[:x|X]] • [[:y|Y]] • [[:z|Z]] [[:start|Zurück zum Start]]