====== Heilung ====== (Erfolg: W6 kleiner gleich GE) Berufsfertigkeit und [[:wunder|Wunder]] von [[:kleriker|Kleriker]] Der Kleriker kann eine [[:verletzung|Verletzung]] bei einem Abenteurer heilen. Diese Fertigkeit kann meisterlich werden und gibt dann einen Bonus von +2 auf den GE-Wurf. Bei einem Wurf von 1 oder 2 werden sogar 2 Verletzungen bei einem Abenteurer geheilt. ===== Weiterführende Regeln ===== Heilung hat die gleichen Auswirkungen wie ein [[:heiltrank|Heiltrank]]. ===== Taktische Hinweise ===== Heilung kann nicht nur benutzt werden, um eine Verletzung zu heilen, sondern ist augenblicklich wirksam, was die Konsequenzen einer Verletzung auch verhindert. Man kann mit der Heilung die Konsequenzen durch Räuber nach einem verlorenen Kampf verhindern, man kann sogar verhindern, dass der Kampf verloren geht, wenn alle Verletzten geheilt werden. Oder man kann eine zweite Verletzung augenblicklich heilen und dadurch verhindern, dass der Abenteurer stirbt. ---- [[:a|A]] • [[:b|B]] • [[:c|C]] • [[:d|D]] • [[:e|E]] • [[:f|F]] • [[:g|G]] • [[:h|H]] • [[:i|I]] • [[:j|J]] • [[:k|K]] • [[:l|L]] • [[:m|M]] • [[:n|N]] • [[:o|O]] • [[:p|P]] • [[:q|Q]] • [[:r|R]] • [[:s|S]] • [[:t|T]] • [[:u|U]] • [[:v|V]] • [[:w|W]] • [[:x|X]] • [[:y|Y]] • [[:z|Z]] [[:start|Zurück zum Start]]