====== Berserker ====== (automatisch erfolgreich) Berufsfertigkeit von [[:kaempfer|Kämpfer]]. Der Abenteurer kann kann während eines ganzen Nahkampfes W6 zusätzlich zur [[:kampfstaerke|Kampfstärke]] KS addieren. Allerdings bekommt er auf jeden Fall eine zusätzliche Verletzung am Ende des Kampfes, egal ob die Gruppe oder die Gegner gewonnen haben. Die Entscheidung, ob ein Abenteurer die Fertigkeit Berserker anwendet, kann getroffen werden, nachdem das Kampfergebnis feststeht, also nachdem der Spieler sein Würfelergebnis und der Vorleser das Kampf-Ergebnis verkündet hat (genau wie bei augenblicklichen Zaubersprüchen). Berserker ist zwar in dem Sinn keine augenblickliche Fertigkeit, aber man geht hier davon aus, dass die Gruppe merkt, wenn sich der Kampf gegen sie wendet und der Berserker dann noch genug Zeit hat, sich in seinen Kampfrausch hinein zu steigern - ähnlich wie der muskulöse grüne Superheld. Wenn Berserker meisterlich gelernt wird, kann der Abenteurer einen ST-Wurf machen, um der zusätzlichen Verletzung am Ende des Kampfes zu entgehen. ===== Weiterführende Regeln ===== Berserker kann niemals doppelt Anwendung finden. Beispiel: Ein Abenteurer mit der Fertigkeit Berserker und dem magischen Ring des Berserkers (MS 82) kann für einen Kampf immer nur einmal W6 zusätzlich bekommen. Die Berserker-Verletzung kann nicht durch Ducken oder Wegspringen verhindert werden, denn sie entsteht durch eine besonders raue Vorgehensweise im Kampf ohne Rücksicht auf eigene Verluste. Wenn sich der Abenteurer wegducken oder wenn er wegspringen würde, wäre er kein Berserker mehr. ---- [[:a|A]] • [[:b|B]] • [[:c|C]] • [[:d|D]] • [[:e|E]] • [[:f|F]] • [[:g|G]] • [[:h|H]] • [[:i|I]] • [[:j|J]] • [[:k|K]] • [[:l|L]] • [[:m|M]] • [[:n|N]] • [[:o|O]] • [[:p|P]] • [[:q|Q]] • [[:r|R]] • [[:s|S]] • [[:t|T]] • [[:u|U]] • [[:v|V]] • [[:w|W]] • [[:x|X]] • [[:y|Y]] • [[:z|Z]] [[:start|Zurück zum Start]]