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saufen

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saufen [2020/06/26 03:49]
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saufen [2025/04/09 16:44] (aktuell)
niceyard
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-====== Saufen ======+====== Kulturfertigkeiten ====== 
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 +Die 4 Kulturfertigkeiten Saufen, Singen, Tanzen und Dichten verleihen einem Abenteurer einen Bonus von +1 (bzw. meisterhaft +2) auf einen Wurf der entsprechenden Tätigkeit und machen ihn zum Künstler. Eine der Fertigkeiten kann zur Meisterschaft gebracht werden, was dann mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet wird und den Abenteurer zum großen Künstler macht. 
 +3 dieser Fertigkeiten können in einer Zeile der Fertigkeitenliste notiert werden. Mehr Kultur kann ein Abenteurer auch nicht haben - jeder Künstler hat nunmal mindestens eine große Schwäche.  
 + 
 +===== Saufen =====
  
 (Erfolg: automatisch) (Erfolg: automatisch)
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 Die normale Ausführung der Fertigkeit kostet lediglich 10 Gold oder 1 Ruhm!, wenn man sie bei einem Lehrer in einer Ansiedlung lernt.\\ Die normale Ausführung der Fertigkeit kostet lediglich 10 Gold oder 1 Ruhm!, wenn man sie bei einem Lehrer in einer Ansiedlung lernt.\\
 Wenn ein Abenteurer mit der Fertigkeit Saufen einen Trinkwettbewerb gewinnt, steigert sich die Fertigkeit von selbst ins meisterhafte, falls er einen IT-Wurf verfehlt. Wenn ein Abenteurer mit der Fertigkeit Saufen einen Trinkwettbewerb gewinnt, steigert sich die Fertigkeit von selbst ins meisterhafte, falls er einen IT-Wurf verfehlt.
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 +===== Singen =====
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 +(Erfolg: automatisch)
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 +(Erstmalig erschienen in Insel der Lüste - Mai 2025)
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 +Ein Sänger bekommt bei jedem Testwurf, bei dem gesungen wird, einen Bonus von +1 (normal) oder +2 (meisterlich).\\
 +Die normale Ausführung der Fertigkeit kostet lediglich 11 Gold oder 1 Ruhm!, wenn man sie bei einem Lehrer in einer Ansiedlung lernt.\\
 +Wenn ein Abenteurer mit der Fertigkeit Saufen einen Trinkwettbewerb gewinnt, steigert sich die Fertigkeit von selbst ins meisterhafte, falls er einen BW-Wurf verfehlt.
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 +===== Tanzen =====
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 +(Erfolg: automatisch)
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 +(Erstmalig erschienen in Insel der Lüste - Mai 2025)
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 +Ein Sänger bekommt bei jedem Testwurf, bei dem getanzt wird, einen Bonus von +1 (normal) oder +2 (meisterlich).\\
 +Die normale Ausführung der Fertigkeit kostet lediglich 12 Gold oder 1 Ruhm!, wenn man sie bei einem Lehrer in einer Ansiedlung lernt.\\
 +Wenn ein Abenteurer mit der Fertigkeit Tanzen einen Tanzwettbewerb gewinnt, steigert sich die Fertigkeit von selbst ins meisterhafte, falls er einen GE-Wurf verfehlt.
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 +===== Dichten =====
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 +(Erfolg: automatisch)
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 +(Erstmalig erschienen in Insel der Lüste - Mai 2025)
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 +Ein Dichter bekommt bei jedem Testwurf, bei dem gedichtet oder gewitzelt wird, einen Bonus von +1 (normal) oder +2 (meisterlich).\\
 +Die normale Ausführung der Fertigkeit kostet lediglich 8 Gold oder 1 Ruhm!, wenn man sie bei einem Lehrer in einer Ansiedlung lernt.\\
 +Wenn ein Abenteurer mit der Fertigkeit Saufen einen Trinkwettbewerb gewinnt, steigert sich die Fertigkeit von selbst ins meisterhafte, falls er einen ST-Wurf verfehlt.
  
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saufen.1593136166.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/10 20:14 (Externe Bearbeitung)