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In jeder [[ansiedlung|Ansiedlung]] kann man mit 30 Gold und 1 Ruhm! einen Lehrer bezahlen, um eine Fertigkeit zu lernen. Dies ist eine Spezialaktion. Man geht davon aus, dass in jeder Ansiedlung für jede Fertigkeit ein Lehrer zur Verfügung steht, d.h. jeder Abenteurer kann eine beliebige Fertigkeit pro Runde lernen. Nur die [[zauberspruch|Sprüche]] von [[zauberer|Zauberern]] und die [[wunder|Wunder]] von [[kleriker|Klerikern]] müssen mit W10 ausgewürfelt werden, denn Zauberer stöbern in einer Bibliothek und wissen nicht wohin sie ihre Studien führen und Kleriker treten mit ihrem Gott in Verbindung und bekommen von diesem ein neues Wunder geschenkt. | In jeder [[ansiedlung|Ansiedlung]] kann man mit 30 [[gold|Gold]] und 1 [[ruhm_und_ehre|Ruhm!]] einen Lehrer bezahlen, um eine [[fertigkeiten|Fertigkeit]] zu lernen. [[berufsfremde_fertigkeit|Berufsfremde Fertigkeiten]] lernen ist auch möglich, kostet allerdings 30 Gold und 2 Ruhm! Diese Bezahlung ist nur dann nicht nötig, wenn irgendwo etwas anderes speziell erwähnt ist. |
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| Fertigkeiten bei einem Lehrer zu lernen, ist eine [[spezialaktion|Spezialaktion]]. Man geht davon aus, dass in jeder Ansiedlung für jede Fertigkeit ein Lehrer zur Verfügung steht, d.h. jeder Abenteurer kann eine beliebige Fertigkeit pro Runde lernen. Nur die [[zauberspruch|Sprüche]] von [[zauberer|Zauberern]] und die [[wunder|Wunder]] von [[kleriker|Klerikern]] müssen nah der Bezahlung des Lehrers mit W10 ausgewürfelt werden, denn Zauberer stöbern in einer Bibliothek und wissen nicht wohin sie ihre Studien führen und Kleriker treten mit ihrem Gott in Verbindung und bekommen von diesem ein neues Wunder geschenkt. |
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Bei einem Lehrer können nur die normalen Versionen einer Fertigkeit gelernt werden. Die meisterhafte Fertigkeit kann nur von einem [[meister|Großmeister]] in einem Ereignis gelernt werden. | Bei einem Lehrer können nur die normalen Versionen einer Fertigkeit gelernt werden. Die meisterhafte Fertigkeit kann nur von einem [[meister|Großmeister]] in einem Ereignis gelernt werden. |