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katze [2026/02/07 23:47] niceyard |
katze [2026/02/08 00:00] (aktuell) niceyard |
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| Abendheim, angeworben werden | Abendheim, angeworben werden | ||
| - | ==== Berufe ==== | + | ===== Berufe |
| Katzen können nur die Berufe Dieb, Waldläufer und Zauberer ergreifen – bzw. auch die Abwandlungen Bettler, Barde, Alchemist. Niemals Seefahrer! | Katzen können nur die Berufe Dieb, Waldläufer und Zauberer ergreifen – bzw. auch die Abwandlungen Bettler, Barde, Alchemist. Niemals Seefahrer! | ||
| - | ==== Durch dünn und dick! ==== | + | ===== Durch dünn und dick! ===== |
| Die Katze darf bei der Erschaffung W6 würfeln und ist bei einem Ergebnis von 3 bis 6 eine dünne/ | Die Katze darf bei der Erschaffung W6 würfeln und ist bei einem Ergebnis von 3 bis 6 eine dünne/ | ||
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| **Dicke Katzen** gelten als Zwerge und haben die Fertigkeit Wegspringen nicht, bzw. verlieren die Fertigkeit. | **Dicke Katzen** gelten als Zwerge und haben die Fertigkeit Wegspringen nicht, bzw. verlieren die Fertigkeit. | ||
| - | Eine dünne Katze kann im Lauf ihres Abenteuerlebens in einer Ansiedlung (Wirtshaus) jederzeit für 10 Gold zu einer dicken Katze werden und sich dadurch verändern. | + | Eine dünne Katze kann im Lauf ihres Abenteuerlebens in einer Ansiedlung (Wirtshaus) jederzeit für 10 Gold zu einer dicken Katze werden und sich dadurch verändern.\\ |
| Dünne Katzen können alle Arten von Katzenreittieren (z.B. Säbelzahntiger) reiten und auch bekommen, falls sie Teil eines Ereignisses sind – und zwar auch dann, | Dünne Katzen können alle Arten von Katzenreittieren (z.B. Säbelzahntiger) reiten und auch bekommen, falls sie Teil eines Ereignisses sind – und zwar auch dann, | ||
| wenn sie nicht die dort angegebenen Bedingungen erfüllen. | wenn sie nicht die dort angegebenen Bedingungen erfüllen. | ||
| - | ==== Schleichen ==== | + | ===== Schleichen ===== |
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| + | Eine Katze, die Aufmerksamkeit gelernt hat, kann statt BW auch GE würfeln. | ||
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| + | ===== Wasserscheu ===== | ||
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| + | Katzen schwimmen nie freiwillig und gehen nicht freiwillig unter Wasser! | ||
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| + | ===== Erzfeind ===== | ||
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| + | Katzen müssen Ratten/ | ||
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| + | ===== Kampf-Erschöpfung ===== | ||
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| + | Katzen sind nicht ausdauernd, deshalb sind sie in einem Kampf schon nach zwei Runden erschöpft. Wenn der Kampf bis dahin nicht entschieden ist, bekommt sie in der dritten Kampfrunde einen Abzug von 2 auf ihre KS und wird diesen Abzug erst wieder los, wenn sie dafür einen Spielzug ausruht. | ||
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| + | ===== Schicksal ===== | ||
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| + | Katzen haben 9 Leben! Für jede 10 Ehre!, die die Gruppe hat, bekommt die Katze einen Schicksalspunkt, | ||
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| + | Die Schicksalspunkte werden unten auf ihrem Abenteurerbogen abgestrichen - aber eben nur wenn die entsprechende Ehre im Lebenskringel auch schon erreicht wurde. | ||
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| + | Mit Schicksal können auch Flüche abgewendet werden. | ||
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| + | ===== Arbeit ===== | ||
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| + | Katzen arbeiten nur, wenn die Arbeit mit GE oder BW zusammen hängt (z.B. in Grent), oder wenn die Katze ein Dieb ist und es eine spezielle Diebesarbeit gibt (z.B. in Traumburg). | ||
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| + | ===== Bettlergilde ===== | ||
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| + | Katzen zahlen 20% weniger für eine Mitgliedschaft, | ||
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| + | ===== Ausrüstung ===== | ||
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| + | Keine Metallrüstungen, | ||
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| + | Dünne Katzen nur Schleuder und Kurzbogen als Fernkampfwaffen. Dicke Katzen auch Armbrust. | ||
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| + | ===== Taktische Hinweise ===== | ||
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| + | Katzen sind wegen ihrer vielen Besonderheiten nicht einfach zu spielen. Sie sollten nicht von Einsteigern gewählt werden. | ||
| - | Eine Katze, die Aufmerksamkeit gelernt | + | Die Katze und der Fuchs wurden im Dezember 2025 inoffiziell vorab herausgegeben und liegen sporadisch den Bestellungen im FG-Shop bei - vor allem wenn jemand bei seiner Bestellung die Versandkosten nicht auf 0 setzt, obwohl er die Bestellsumme für Freisendung überschritten |
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